荒野悲歌 作品

第2057章 輕手遊的大勢

就算法律這關能過,道德這關也要受譴責。

不過,有一點罵錯了,就是說他們不創新。抄襲是真的,不創新是假的。要是隻原封不動地抄襲,把別人的路走一遍就能成功,那成功也太容易了。

全國抄襲別人開發出來的遊戲比比皆是,也沒見得哪家能做好。暢遊自家的《鹿鼎記》,就是抄襲《天龍八部》搞出來的,資源投入了無數,一上線就惡評如潮。

任羽辛帶領的企鵝遊戲能脫穎而出,能抄什麼就成功什麼,最重要的一點就是他們不是單純地抄襲,而是做了詳細的數據研究,研究玩家的心態、喜好和市場的大趨勢,對原版遊戲進行了優化和改進。

尤其有一條任羽辛這些年總結出來的做遊戲開發的鐵律——要不惜一切代價地降低遊戲的玩法門檻。

山寨的遊戲比原版遊戲更好玩了,更容易玩了,這才是企鵝遊戲大行其道的根本原因。

周不器要做的,就是取其精華、去其糟粕!

把模仿過程中的要領、經驗的優勢給抓取出來,把侵犯知識產權的弱勢給規避掉。

怎麼規避?

就是一路買買買!

要大量地在全球範圍內收購足夠多的遊戲工作室和完整產權的遊戲,自己抄自己,總歸就沒有法律和道德審判了。

對此,周不器又有了自己的說法:“在全球挑選遊戲工作室收購的時候,要重點傾向於那些玩法簡單、上手容易、品牌性比較強的。尤其是像寶開工作室這樣的輕遊戲。《吞吃魚》都出現快十年了,這幾年在pC端都不怎麼受歡迎了,可是手遊時代到來了,手遊版推出後,馬上又爆發出了很強大的生命力。這遊戲的市場表現怎麼樣?”

董事會上外國人很多。

所以別看這是在國內開的董事會,會議語言是英語。

唐·馬特里克看到了大老闆的眼神,心領神會,笑著說:“除去中國市場,海外市場的免費版的下載量是1.2億,付費版的總下載量是5500萬……”

周不器一揮手,“說收入!”

遊戲的數據可太多了,有總下載量、年下載量、周下載量,總安裝量、年安裝量,存活率、活躍度,付費版、免費版等等。

這是董事會,不是業務大會,沒人有心情聽具體的數據表。

馬特里克就很乾脆地說:“今年的前三個季度,非中國市場的廣告費收入達到了8300萬美元,付費收入3200萬美元,總收入是1億1500萬美元。”

由此可見,免費版的遊戲比付費版賺錢更多。

很多遊戲之所以推出付費版,一是有些玩家不喜歡總有遊戲廣告彈出,就會買付費版;二是有的遊戲推廣度不夠,廣告方不願意給廣告,就只能靠著賣正版遊戲賺錢了。

周不器看向了任羽辛,“國內市場呢?”

任羽辛道:“國內版叫《大魚吃小魚》,主要是以免費版為主,前三季度的收入是1800萬美元,付費版的收入不足200萬美元。”

周不器點了點頭,“國內這個市場還沒有發展起來,受制於智能手機的存量。這是好事。這進一步說明了這是一個尚未開墾的空白市場。隨著智能手機越來越多,市場的潛在收益就會越來愈大!”

張朝洋深有感觸地說:“輕遊戲是一定要堅持的大方向,連pC端也是社交頁遊的天下。一款《吞吃魚》,前三個季度的總收入就達到了1.3億美元,這才是大勢啊。”