荒野悲歌 作品

第1992章 縫合怪

  “咦?”周不器眉梢一挑,多少有些驚訝,“厲害啊!”

  孫莞然笑哈哈,很得意。

  周不器道:“對,遊戲研發跟電影開發很像。就像環球影業一樣。每年,環球影業都要啟動25部左右的電影項目。每個電影項目,都相當於一個‘遊戲工作室’,擁有極大的自主權。電影拍完之後,就進入了宣傳、發行、放映、周邊版權運營、衍生品開發等等諸多環節。這些環節,基本上就跟導演、演員們無關了,是由專業的運營團隊來做。導演和演員們則是會尋找靈感,啟動新的電影項目。”

  孫莞然輕輕頷首,“不過遊戲還要有後續的升級、更新和改版呢。”

  周不器笑著說:“那都是細節了,大框上沒區別。尤其是休閒類遊戲,總是要不斷地推陳出新。開發團隊開發出了一款遊戲之後,從開發團隊裡留下一個小分隊,負責遊戲後續的升級、更新和改版工作,然後把遊戲交給運營團隊。開發團隊的主力就會轉變方向,去開發新的遊戲了。”

  孫莞然微微蹙眉,“怎麼就能說明遊戲行業的特殊性?”

  周不器道:“正常來講,資源往往是越集中,調配起來就越容易,成本就會越低。所以互聯網行業都有一個普遍現象,都是扎堆生存。包括好萊塢也是,電影公司扎堆,資源更容易整合。在運營一款產品的時候,行業越集中,運營難度越低,解決困難越容易,效率越高、成本越低。”

  孫莞然覺得很有道理。

  卻說不出個所以然。

  還是甄妤師姐更遊戲,輕笑著說:“互聯網行業的產品,研發和運營之間,是後續的運營更重要。遊戲行業的產品,研發和運營之間,是研發更重要。互聯網本質是個行業資源整合、運營的行業,很多時候就算不夠創新,也可以靠著強大的資源整合能力把產品強推出去。遊戲就不同了,核心是研發,是創意,就像電影一樣。”

  “對,就是這樣。”

  孫莞然恍然大悟。

  周不器總結道:“所以啊,運營需要資源整合,需要產業集中。所以暢遊的運營中心一定要放在倫敦。可是研發工作室就沒有強制性的要求了,放在曼徹斯特、利物浦、德比郡、蘇格蘭都行,甚至可以在英國多弄幾個研發工作室。”

  任羽辛曾經就說起過,說他帶領的企鵝遊戲業務,在國內有10個研發工作室,分佈在10個不同的城市。

  不一定非要是北上廣深。

  因為遊戲行業不是高科技行業,這是個創意行業。

  高科技人才都在大城市扎堆,可開發遊戲主要是創意,招一些二三流的技術人員就行了,跟著創意做開發就行了。

  也就是說,二三線的城市一樣可以開發出頂級的遊戲。

  所以做互聯網公司,一定要往大城市裡跑,不僅是高技術人才多,關鍵是行業密集、資源整合,運營成本更低。

  遊戲開發就沒必要了。

  去曼徹斯特甚至比去倫敦更好。

  因為曼徹斯特的薪酬標準更低,在曼徹斯特成立一家遊戲工作室,用工成本會比倫敦更低。

  (本章完)