荒野悲歌 作品

第1992章 縫合怪

  麥飛雪抽了抽嘴角,面色古怪。

  要是僅僅是“不喜歡”三個字,她還聽不出什麼來,可大老闆後來又補充了一句“沒啥意思”,這流露出來的信息就多了。

  看起來,大老闆果然是博覽群女,見多識廣。

  這邊,周不器確定了甄妤師姐的猜測,“嗯,暢遊可以在曼徹斯特佈局一下,主要是研發工作室。”

  甄妤眨眨眼,“有風險吧?”

  “只要是研發,就一定有風險。”周不器對此比較輕鬆,“想要研發成功,不管是一個高端技術,還是一款遊戲、一部電影,都不容易,好在我有管理紫微星環球的經驗了。”

  甄妤輕笑著說:“電影和遊戲很像?”

  “嗯,很像。電影是創意行業,可是好萊塢大片也是可以有跡可循的,我就給紫微星環球指出了幾點方向,什麼慣性、爆米花、特效、閤家歡的。遊戲行業的創意,也可以找到一個這類工業化的產業模式。”

  周不器已經想好了,接下來暢遊要在全球各地,一路買買買,多買一些各國本土化的遊戲工作室。

  這類工作室因為只面向本土,所以價格極低,再加上現在是全球遊戲行業的低谷期,價格就更低了。而在本土做得挺好,說明創意很不錯。

  接下來,暢遊只需要把這個思路產業化。

  把一些本土化的創意“複製”到世界各地就行了,後世中國內爆火的遊戲《原神》,其實就是這種思維下誕生的“縫合怪”的國產自研的手遊。

  很多女頻類的網絡也是,乍一看,寫得好精彩。一經調查,發現涉嫌抄襲幾十本,是從幾十本里各取精華,然後彙總到自己的裡。

  集萬家之長!

  然後,這本就牛逼了,就火了,就拍成電視劇紅遍大江南北了。

  只要把版權因素剝離出去,這其實是一條非常好的可以形成產業化的創意生產模式。

  一個作者的精力有限,就算抄襲,哪能抄過來這麼多書?其實背後是許許多多人一起看書找精華、做總結,然後一起合作縫合在一起。

  這種思路,就是國內創意貧瘠的大環境下誕生出來的一條非常奏效的製造創意的思路。

  老外肯定是不懂了。

  《原神》一出,老外也都要集體沉淪。

  把這一套應用在暢遊身上,就足以在海外大殺四方。

  孫莞然似乎很感興趣,笑著說:“那你說說唄,教教我們幾個?”

  “這有什麼好教的……”周不器其實不太想說得太多,可是見孫莞然噘起了嘴巴,就馬上改口,“行啊,那我就隨便說說,想到哪說到哪了。”

  孫莞然甜甜地一笑,“好呀!麥子,別纏著你家老闆了,坐起來聽課了!”

  “哦。”

  麥飛雪先是整理了泳衣,遮掩了春光,這才從大老闆的懷裡爬起來了,坐在一邊,很好奇的樣子。

  周不器緩緩地道:“遊戲行業看起來是互聯網行業,是互聯網公司在做,其實經營模式和理念完全不一樣。”

  孫莞然抿嘴道:“不準確,像九城那樣的只做代理的遊戲公司,就是互聯網模式。可是研發類的遊戲公司,都是不一樣的思路,跟電影公司很像。”