吃一口布丁 作品

第1306章 網遊市場的起始之日

    蒸汽平臺在整個98年的未來,那也是相當值的期待的。

    咳咳,好像扯得有些遠了,總而言之,蒸汽遊戲平臺在整個97年的銷售業績是非常驚人的,尤其是任天堂所有遊戲也宣佈進駐蒸汽遊戲商店之後,那麼利潤就更加的恐怖了。

    97年和96年相比,足足提高了足足3倍,達到了驚人的106億美元的銷售額,分成利潤則高達32億美元。

    整個蒸汽遊戲平臺在97年的銷售利潤,就達到大千遊戲96年的全部利潤了,而大千遊戲自研遊戲的利潤,加在一起也不過12億美元左右而已。

    蒸汽遊戲平臺,徹底成為了整個大千遊戲版圖裡面利潤最為驚人的一塊,這也是為什麼任天堂和索尼,拼了命的也要佔領主機遊戲市場,成為整個市場唯一的遊戲平臺的原因。

    因為只要成為了平臺,就意味著哪怕什麼遊戲也不研發,都能夠賺的比任何遊戲公司還要多。

    而蒸汽遊戲商店,則讓索尼和任天堂都眼紅不已,這意味著大千找到了一個全新的平臺,而這個平臺還駕齡於主機平臺,pc平臺,或者是掌機平臺這些平臺之上的,能夠從這些平天上面再抽走30%的利潤,油水簡直豐厚到了極點呀!

    這讓索尼和任天堂這對冤家又有了湊在一起的跡象,相信未來還有不少樂子了。

    值得一提的,在96年的財報裡面,大千遊戲的利潤是千機變掌機+蒸汽遊戲商店+自研遊戲銷售這三塊利潤拼圖,不過到了97年的財報裡面,利潤拼圖從三塊變成四塊,而多出來的一塊,名叫:網絡遊戲!

    在歷史上,99年是網絡遊戲的崛起之年,全世界也迎來了網絡遊戲的莽荒時代。

    不過在這個世界,這個歷史被提前到了97年,不過在世界網絡遊戲市場上,卻沒有什麼百花爭豔,而是一枝獨秀。

    《暗黑破壞神ol》,成為了全球市場上唯一一款覆蓋全球的大型網絡遊戲,而且也是唯一一款取得了超越一億美元營業額的網絡遊戲,而排名第二的網遊,銷售額還不到200萬美元。