吃一口布丁 作品

第1306章 網遊市場的起始之日

    從1997年3月22號上架的那一天開始算起,到1997年6月28號,《神廟逃亡》的總銷量是14,820份,遊戲評級從e級,提升到了b級。

    7月21號,《神廟逃亡》第5批印刷,總銷量123,600份。

    8月30號,《神廟逃亡》經過第4次審查,成功提升為a級遊戲,同時總銷量破百萬。

    9月12號,銷量破300萬

    10月28號,銷量破600萬

    12月27號,銷量突破1,000萬。

    1998年1月1號,《神廟逃亡》通過第5次審查,最終被重新定為s級遊戲,根據蒸汽遊戲的首席遊戲審查員表示,這是一款在畫面上無比糟糕,就算超越e級給g級也不為過的遊戲。

    但這卻是一款在遊戲性上無比完美,哪怕給ss級,與《口袋妖怪》並列也不無不可的遊戲。

    得到這個評價,《神廟逃亡》的價值,徹底得到了遊戲圈的認可,同時也成為了蒸汽遊戲商店那數萬款遊戲當中,歷史上第1個從e級提升到了s級的遊戲,得到了所有遊戲媒體的關注,也算是徹底引爆全球了。

    截止到鍾宇過來彙報的3月份《神廟逃亡》在全球銷量突破2,000萬份,畢竟一張卡袋只要5美元,是蒸汽遊戲商店裡面最便宜的遊戲卡帶了,大部分人購買都不會有任何壓力,買爆自然也就成了必然。

    而《神廟逃亡》也會鐵板釘釘的出現在下一年的年度遊戲銷售榜單上面,除了《口袋妖怪金·銀》之外,沒有任何一款遊戲能夠和他媲美了。

    而這位來自巴基斯坦的獨立遊戲人,也因為這麼一款遊戲,最終分到了3,000萬美元的利潤,一舉成為了巴基斯坦最富有的20個人之一,同時也成為了蒸汽遊戲商店的造富神話。

    讓無數遊戲人,目光死死的盯著蒸汽遊戲商店,幻想著下一個創造奇蹟的就是自己。

    畢竟在絕大部分遊戲人裡面,自己是天才,自己開發的遊戲也是神作,任何人都是無法超越的。

    自己無法成功,缺的是平臺,而不是自己的能力!