大國雄起 作品

第1214章 386電腦




    這個是一個,另外的搜索的時候,這個武將的設定也是不好的,搜索的時候,智力和武力越高的武將,搜索到的東西就越好,一般搜索還需要看是不是名人。



    在三國群英傳2的設計當中,名人的效應還是有很大的比重的。名人搜索到名人的概率要大。而且,在打到了一定的時間以後,名人的後代會出仕。



    比如說張飛和關羽他們這些人,在打仗打到多少多少年以後,就會出現對話框,啟稟主公,張苞或者是關興已經長大成人,已經可以為主公效力。



    然後君主就收穫了武力值很高的武將。



    這個事情呢!其實是一件無可厚非的事情,但是,這些設計李忠信感覺還是有些扯。特別是一些子虛烏有的子孫都會出現,是三國志還是三國演義當中都找不到的。



    日本人研究三國和中國人研究三國是兩個概念,對於人物的設計和設定方面,也是兩個概念。



    就好像是三國群英傳2當中的孫堅,一看就是那種日本什麼織田信長之類畫面當中的人物,跟我們中國三國當中的人物根本就是不一種形象。



    讓那些小日本子給弄的,很多人都不知道那些三國演義當中的人物,是三國群英傳2當中設定的人物,還是按照我們國家給出來的人物來看了。



    李忠信覺得,電腦遊戲九十年代中期開始在全國流行起來,這個時候忠信公司正好藉助著這個時間節點開始操作這個事情,一定要趕上那一波浪潮,等這一波浪潮過後,忠信公司就有了這個方面的基礎,到時候就會研究網絡遊戲,無論是什麼類型的網絡遊戲,那都是後世最為賺錢的東西。