大國雄起 作品

第1215章 變遷

    對於三國群英傳的設計,李忠信有著他更多的看法。



    招降武將呢!是這個遊戲的一個特點,每個武將都有著忠誠度的,第一次抓到敵方的武將,一般都不會投降,而是需要抓來之後放掉,等第二次或者是第幾次的時候,才有一定的機會招降這個武將。



    因為從第一次被抓獲的以後,武將的忠誠度就會開始不斷降低,忠誠度掉落到一定的地方,就能夠招降了。



    這個時候好一些的武將,都是符合歷史的武將,必定是某些君主的手下,這個君主沒給滅掉,武將一般不會輕易加入你的陣營。



    同理抓到的人也是,比如袁紹手下的田豐,顏良,文丑,孫堅手下的孫策,周瑜,魯肅,張昭。



    這樣的一種方式,李忠信不太喜歡,他覺得,這樣的一種設計,是沒有氣節的一種設計。在設計的過程當中,必須要有一定的合理性。



    比如說,在攻打城市的時候,明知道打不過,被派上去送死,那就會直接讓忠誠度下降,再或者,守城的時候,敵方武將多,根本沒有辦法去守的這個情況,都會降低武將的忠誠度。



    當把武將抓獲多少時間內,通過幾種勸降的模式,通過時間,敵方無法把他救回去,那麼,這個武將就會選擇投降。



    這樣設計的話,會比三國群英傳2的設計更完善完美一些,這些東西呢!是日本人那邊根本就無法理解的一種文化。



    所以,李忠信在這個武將招降的設計環節上,有了他的全新看法,而不會直接照搬那個什麼三國群英傳2。



    在兵種相剋的方面,李忠信並沒有想要做什麼太大的改動,這個兵種相剋的事情,基本上就是那麼一個樣子,長槍兵克朴刀兵、蠻族兵、藤甲兵、黃巾賊。



    朴刀兵克弓箭兵、飛刀兵、鏈錘兵、蠻族兵。



    鐵錘兵克朴刀兵、蠻族兵、藤甲兵。



    武鬥兵克弓箭兵、飛刀兵、長槍兵、朴刀兵。



    大刀兵克朴刀兵、武鬥兵、蠻族兵、藤甲兵。