大國雄起 作品

第2003章 網絡遊戲的雛形

    儘管遊戲只是plato的附屬功能,但共享內存區、標準化終端、高端圖像處理能力和中央處理能力、迅速的反應能力等特點令plato能夠出色地支持網絡遊戲的運行,因此在隨後的幾年內,plato成了早期網絡遊戲的溫床。



    plato系統上最流行的遊戲是《聖者》和《帝國》,前者是一款龍與地下城設定的網絡遊戲,後者是一款以星際迷航為背景的網絡遊戲。



    這些遊戲絕大多數是程序員利用業餘時間編寫並免費發佈的,他們只是希望自己的遊戲能獲得大家的認可。當然,也有一些開發者通過自己的遊戲獲得了收入,但通常每小時只有幾美分,並且還得在若干作者之間進行分配。



    plato在遊戲圈內並未獲得其應有的榮譽和地位,但這並不能抹殺它對網絡遊戲以及整個遊戲產業所做出的貢獻。



    plato上的不少遊戲日後都被改編為了遊戲機遊戲和pc遊戲,例如《空中纏鬥》的作者在原遊戲的基礎上開發了《飛行模擬》,80年代初,這款遊戲被微軟收購併改名為《微軟飛行模擬》,成為飛行模擬類遊戲中最暢銷的一個系列。



    1974年推出的《帝國》是第一款允許32人同時在線的遊戲,這一聯機遊戲模式成為現代即時策略遊戲的標準模式。1975年發佈的《奧布里特》是一款地牢類遊戲,大名鼎鼎的角色扮演遊戲《巫術》系列即源於此。



    等到了1978年直至1995年的這段時間,一些專業的遊戲開發商和發行商開始涉足網絡遊戲,如activision、interplay、sierraonline、virgininteractive等,都開始試探性地進入過這一新興產業,它們與prodigy、aol和compuserve等運營商合作,推出了第一批具有普及意義的網絡遊戲。



    這個時候的網絡遊戲出現了可持續性的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內不斷發展,而不像plato上的遊戲那樣,只能在其中扮演一個匆匆過客。



    另外,這個時候的網絡遊戲可以跨系統運行,只要玩家擁有電腦和調制解調器,且硬件兼容,就能連入當時的任何一款網絡遊戲。