大國雄起 作品

第2003章 網絡遊戲的雛形

    李忠信心中清楚,忠信公司有忠信動漫基地,這個基地不但生產動畫片,漫畫書和一些其他的東西,還在他的引導下開展了電腦遊戲和一些其他方面的遊戲製作。



    因為有了這些東西,所以李忠信一直讓九井柰子那邊收集關於網絡遊戲的一些事情。



    李忠信知道,最早的時候,計算機硬件和軟件尚無統一的技術標準,因此第一代網絡遊戲的平臺、操作系統和語言各不相同。它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。



    這種遊戲沒有持續性,機器重啟後遊戲的相關信息即會丟失,因此無法模擬一個持續發展的世界,而且,這種網絡遊戲只能在同一服務器或者說是終端機系統內部執行,無法跨系統運行。



    這樣的第一種算是有真正意義上的網絡遊戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為系統編寫了一款名為《太空大戰》的遊戲,遊戲以八年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦遊戲《太空大戰》為藍本,這個遊戲可支持兩人遠程連線。



    plato是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠程教學系統,由美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學開發於上世紀60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學生提供高質量的遠程教育,它具有龐大的課程程序庫,可同時開設數百門課,可以記錄下每一位學生的學習進度。



    plato還是第一套分時共享系統,它運行於一臺大型主機而非微型計算機上,因此具有更強的處理能力和存儲能力,這使得它所能支持的同時在線人數大大增加。1972年,plato的同時在線人數已達到1000多名。



    那些年裡,plato平臺上出現了各種不同類型的遊戲,其中一小部分是供學生自娛自樂的單機遊戲,而最為流行的則是可在多臺遠程終端機之間進行的聯機遊戲,這些聯機遊戲即是網絡遊戲的雛形。