王一飛 作品

第527章玩家開心就好

    這家遊戲研發工作室的創始人又說道。

    “大雜燴也有大雜燴的好處,可以讓玩家體驗到更多的模式,也能提供給玩家更多的選擇,到那時玩家只需下載一款遊戲,便可以玩轉所有類型的遊戲,當然,我們的故事背景必須是原創,多種模式下的人物,都是共通的。”蕭明解釋道。

    所謂的故事背景和人物共通,就是說雖然這款遊戲有多鐘模式,比如moba,比如fps,比如格鬥類,比如卡牌類,模式多種多樣,但是人物角色和故事背景都是一樣的。

    “我懂吳先生您的意思了,你是說,同一個遊戲名字,同一個世界背景,但是要做不同的遊戲類型,對嗎?”遊戲工作室創始人問道。

    “沒錯,正是。”蕭明微笑著點點頭。

    “我剛才以為,蕭明先生說的是將這幾款遊戲類型,都糅雜在一起,以為將moba類遊戲和fps遊戲合併呢,這樣做成一種遊戲。”遊戲工作室創始人又說道。

    “哈哈,彆著急嘛,這也在我的構想之內啊,把moba和fps糅合,我覺得也挺有趣的。”蕭明笑道。

    “可是,吳先生你要知道,要把這兩種類型遊戲囊括到同一款手游上,需要耗費更多的精力,就比如moba和fps,體驗度和流暢度是完全不同的概念。”遊戲工作室創始人說道。

    “關於這些,我專門查過資料,其實將兩者糅合起來並不是不可能,只是要求很高,不然我請你們來幹嘛,你們不是號稱業內頂尖麼,怎麼怕了?”

    fps射擊類遊戲的畫面有非常強的代入感,更接近真實世界的感覺。

    其次,此類遊戲的戰鬥模式也是非常爽快的。

    無論是在pvp時漂亮的一槍爆頭,還是pve模式下,用子彈風暴硬剛敵方玩家的衝臉,fps需要的都是比較快速的反應,和靈巧的走位。

    激烈的對抗,往往在一秒鐘之內就能分出勝負。

    而作為moba類遊戲,比如曾經火遍了大江南北的《dota》、《英雄聯盟》還是如今正如火如荼的《王者榮耀》,它們和fps射擊類的遊戲有一點類似,就是切入戰場的時機很重要。