王一飛 作品

第527章玩家開心就好

    號稱業界頂尖的遊戲研發工作室來到華都。

    蕭明出面約見了這個遊戲研發工作室。

    當蕭明把心中那個“敗家”構想告訴對方時,卻遭到了對方的一致反對!

    “吳先生,我認為你的想法十分荒謬!”

    這家遊戲工作室的創始人,感覺蕭明的想法太過於天馬行空。

    “吳先生,把這麼多遊戲類型都放在一款遊戲上,也太非主流了,我們不能研發這種太垃圾的遊戲。”

    工作室的負責人,十分犀利的點評了蕭明的遊戲構想。

    “垃圾?你們並不能夠理解一款遊戲的真諦,我不怪你們,不過你們對這種手遊存在著一種偏見。”蕭明也直言說道。

    “吳先生,我們是專業的,而且我們是華夏國手遊行業中能夠排進前三的遊戲開發工作室,我們非常權威,你所提出的有關手遊的構想,都十分低檔次,我們專做高端手遊,說白了就是太low了。”

    這家遊戲研發工作室的創始人,一直都認為蕭明的手遊構想不夠高端。

    “所以我說,你們並沒有悟透遊戲中的真諦,既然是遊戲,目的就是為了讓玩家體驗到爽感,一款遊戲如果不夠爽,不夠刺激,即便是再華麗的畫面,也不會吸引太多的玩家。”

    蕭明把心中的想法,毫不避諱的說了出來。

    雖然說,一千個人的心裡,有一千個哈姆雷特,每個人的想法是不同的。

    但是,這並不代表,一件事物沒有一個評判的標準。

    在這個問題上,蕭明沒有胡扯。

    對於一款遊戲來說,畫面和清晰度確實很重要,因為這直接影響了玩家的體驗舒適程度,但是再華麗的畫面,也不可能成為一款遊戲的核心。

    蕭明並不是否認遊戲畫面的重要性,而是否認華麗畫面對遊戲的決定性。

    “可是,我們工作室,製作並研發了多款手遊,都是很高端的遊戲,而我聽了吳先生的構想,我實在是在覺得太雜了,太亂了,各種不同種類的遊戲糅雜在一起,會有一種大雜燴的既視感。”