限制

 因此,各方勢力雖然也有爭鬥,但很少會真的發展到武鬥的程度。

 也不是不能武鬥。只要你能讓對方死後不產生靈體,不在各種層面上引火燒身,不搞得廣為人知,那就算白殺。因此,雖然人們共識上是減少死亡,但整體上屬於“你必須原諒他,否則冤冤相報何時了”的狀態。

 顯而易見,他們虛偽的和平不可能長久維持。各方明面上避免把衝突鬧大,實際上大家都在暗中積累戰鬥力,磨刀霍霍。

 他們正要參加的這個賽事顯然不是為了其表面上的適格者而舉辦的。有的藉此創收,有的藉此招攬人才,不過不論哪種目的,他們在這賽事上都會盡力展示自身的實力,表明自己不容易被武力拿下。

 這其中為數不多的例外大概就是如他們這種能派出的選手實力與勢力強度向來不掛鉤的標誌性勢力了。他們不論勝敗,外部都不會認為他們是好捏的軟柿子。他們只消來墊個底,刷個存在感,大家自然會想起他們的定位。

 這個墊底,只要他們能有幾個出場輸個幾局的人,就足夠刷存在感的。畢竟他們這邊出的犧牲品比平均強度弱很多,實在是太顯眼了。

 如此留幾個正常的上場,在自己人這邊看來,某種程度上就是在暗示別人,他們可能打出與以往截然不同的戰績。

 犧牲品們被犧牲了未來,在他們的集體中一向是受優待的,就像優待因功傷殘者一樣。如果在如此逆境中仍然反敗為勝,雖然不見得會被重用,但賞識卻是不會少的。儘管留下來可能依然沒有未來,但至少他們留在自家的風評起碼不會差。

 話又說回來,看起來是一群人一起出風頭,但是唯一的核心只有一人而已。其他人大概率只會是陪襯,雖然被送到外面見世面,但這些已經落下這麼多年的人們除非自身確有殊異,否則他們雖然一起來到聚光燈附近,卻不會因此有任何助益,甚至還會替代承擔風險。