限制

他們的比賽不比打打殺殺,不論在找何種體質,他們大體上都導向同一個方向,製造飛昇的適格者。

 人造天庭已經是上一個時代的產物了。人們並不將之看作飛昇,而是當作褻瀆生死的惡徒。

 獲得靈體帶來的力量是一回事,死後歸人造的地府或者天庭管轄又是另一回事。無人認可他們的正統性,因此這上個時代的產物變成了人人喊打的過街老鼠。

 在人們的傳言中,這人造天庭一開始就是利用大量的死亡來填充他們的實力,是與他們的理念背道而馳,吃人不吐骨頭的惡鬼。為了不壯大這視人命如草芥的勢力,當世的勢力盡可能地不爆發武力衝突。

 這事說起來沒那麼直接。已經建成人造天庭的勢力對他們沒什麼興趣,也不需要他們的死亡來提供靈體模板。他們可以直接製造他們需要的靈體。因此這人造天庭注意力完全不在他們這邊。

 不在他們這邊不意味著他們這邊不論發生什麼都無所謂。人造地府是會自發地招魂,將魔爪伸向沐浴死亡的惡土。這地府從不消停,只不過其目光一直向著死亡更多的範圍,對他們曾經的故土沒有投入多少注意。

 只有無人的死地才會沒什麼死亡率。興許是抱著如此心態,這人造地府完全懶得看曾經的爛攤子一眼,注意力更多集中在野人聚集的碎片區域。

 只要仍舊維持不高的死亡率,那這人造地府就不會把注意力放在他們這,他們就能免去不少麻煩。他們追求新理論中的去質飛昇,不想因此多一個所有人都受其害的麻煩。

 不用對方大舉入侵,就光是這號稱管理死亡的地府因此強行導致的洩密問題,就足夠各方一致不願其靠近他們。

 武鬥傷和氣。俗話說和氣生財,若是接著打下去,別說好生活,好好活下去都是問題。他們現在的生活質量由於各種各樣的認知抑制,技術遺失都麻煩得很,再打起來,人口銳減只會讓他們離他們飛昇的目標越來越遠。