衝擊

看似什麼都沒答,但這某種程度上確實是正確答案。

人為立場而戰,前提是為自己的生活而戰。處在不同位置的人對於發生了什麼的感受不一樣,立場因此產生。

遙遠的苦難不在眼前,就顯得空洞。就像是恐怖故事,故事怎樣很難嚇人,更嚇人的是近在眼前的氛圍。被聽起來不怎麼嚇人的故事嚇到的人,也有可能是那種聽著現實發生的慘案聽得饒有興致,絲毫沒有懼意的人。

人類社會的源動力不是別的,正是身臨其境。把人放在某種環境下,他自然會動起來,和人們一起活動起來。各種各樣荒島上人吃人的所謂真實大多都是瞎編的,人類社會不是偉人締造的,人類的本能天然會引導人們聚眾。

當然還是看年齡段的。人類是會隨年齡如細胞般分化的。不過這不怎麼重要。

不是每個輸不起的人都會炸掉世界。不論是那些橫空出世的尖端人才,還是各個立場上不要命的亡命之徒,他們都並不想要那之後徹底的寂靜。這種人如果真的放逐到空無一物的新世界,立馬就會光速放棄之前赴死的原因,收斂起來。人畢竟是身體的化身。

這樣問題就簡單了。沒人想毀滅一切,那這個使得時間無數次倒流的問題就好解決。

宗派與那些橫空出世的尖端人才在所有人都感覺得到的衝擊下鬥起來,在尖端人才的設計下,時間倒回時間點的法術無法再使得人們什麼都不記得,在極度頻繁的連環時間倒流後,時間回溯從劇烈掙扎到無力掙扎,再到檔案庫徹底倒塌,不再起身,人們見證了時間回溯的徹底停擺。

原本人們並不清楚有人在為他們兜底,但由於此機制的瓦解,流言的洪流很快讓人們立刻無中生有地開始對破壞性的抑制產生需求。

製造哨兵陣列的那個公司突然就迎來了春天,人們寄予了很大的期望。

春天持續的時間很短。哨兵陣列也遭受了直接的襲擊,傳統的抑制器又一次遭受了衝擊,失去效果。