失墨影 作品

一一五一章 不愧是你

    胖子居然被包王反打壓制?雖然只是一腳,可這一腳也讓艾倫發現風逸基本功的純屬,換句話說,風逸控制人物,之所以給人一種原地搖擺晃動不斷的感覺,實是由於他無時無刻不再為下次的出手提前預判,因為每個人物的操作都是需要時間差去完成的。

    而早期的搖桿又沒有像控制機甲一樣反應敏銳,但凡操作過快,比如在0.03秒時間內完成操作,那麼,這個招式就有可能因為操作過快而無法發出,這樣的限制在機甲上是不存在的,所以你非但要化招準確,時間差也要把我正確,觀察對手動作並且提前做出後續判定缺一不可。

    像他們這個等級的高手,一個細微的機會轉瞬就會消失,這個時間點上你可能無法做到提前發招,因為系統反饋在時間上存在侷限性,這種侷限性普通人當然感覺不到,到達他們這個層面多多少少都會有點心得。

    所以,只是這一招,艾倫便意識到風逸的確是個超級高手。

    可以說,他在最近幾天的格鬥中,打的場次也不能算多,幾百場,一開始確實輸過幾場,但是隨著他的快速上手,只用了短短一個小時時間,平臺上便基本能刷掉大半數的玩家。

    隨著艾倫最近一段時間對遊戲機制的瞭解與精進,他越發覺得這款遊戲也並不是那麼難學,而像風逸這種原地晃動的,他只遇到過兩人。

    一個人的戰鬥數據是勝場一萬出頭,敗場兩千加,這樣的數據在平臺上顯然最低也是二線高手,除非他打的都是菜鳥,不過那場戰鬥中,艾倫發現觀看者不下數千人,所以他認為那個人的數據是真實的。

    事實也正和艾倫的猜測完全吻合,和這個玩家決鬥,與和其他玩家打的感覺不同,他能深刻感受到戰鬥節奏變快了,頻率變高了,無論對方的出手打擊,逆向判定,跳躍距離的把握都能做到盡善盡美?一開始的艾倫並沒有佔據優勢,從前到後一直都是被壓著打。

    直至他投出第三個幣時,才逐漸找回劣勢?又在打過十場之後,轉劣勢為優勢。

    艾倫的學習能力確實很強?自從和那位高手交手之後,他就在沒有失敗過。

    一連幾天?不吹不黑,他認為自己就算不是第一高手,也應該和最強高手相差無幾了?艾倫甚至有放棄這款遊戲的想法?他突然覺得這款遊戲一點意思沒有?毫無樂趣,作為更高維度生命體?這並不能給他帶來一絲快感。

    艾倫決定在堅持三天,每天上去搶個兩場十,也就是分數首先到達十的玩家勝利?而搶兩場十,就是二十場,前提是必須找到數據不錯的高手。www..co(m)

    直至到了昨天晚上,也就是艾倫做出永遠不打這款遊戲決定的第二天,他終於遇到一位藍色字體提示的一線高手。

    起初的艾倫並不清楚對方為什麼在搖晃?他只知道觀眾人數到達近百萬。

    幾百萬是什麼概念?可以說?在這款幾乎被人遺忘的小眾遊戲中,已經接近聚集了整個聯邦範圍的人數總和,換句話講,聯邦這麼多的人,能堅持這遊戲的也就幾百萬人。

    而那場戰鬥中,就有金百萬的觀眾在看,和還是在提前沒有通知的條件下,足以證明和他對打的那位選手實力很強。

    戰鬥很快開始,一上來,艾倫整個人就徹底陷入被動,無論他怎樣出手,都感覺有種自己被對手牽著走的感覺,而且在對位與連招流暢方面,艾倫能明顯感覺到,這個高手的壓制力雖然不像那位二線高手一樣儘可能的壓制對方,把對方壓制到喘不過氣,但艾倫就是有種無論他出什麼招,都能被對方破掉的程度。

    除此之外,對方的打擊流暢度與連招反應遠比二線高手要強,身體抖動的也比二線更為明顯,開始的幾場艾倫根本沒有找到一絲優勢,完全陷入被動,直至在他決定想方設法試圖打斷對方的攻擊之時,直至他決定擺脫被人牽著鼻子走的節奏之時,他才漸漸發現,原來輕攻擊的牽制同樣重要。