失墨影 作品

一一五零章 二次對決

    “開始我們的戰鬥吧。”

    “好,這就開始。”此時艾倫對自己可說信心十足,在這些天的時間中,他不是沒有通過人類的方式,去網絡打過拳皇,比如某某某某對戰平臺。

    “等等!”正在這時風逸突然叫停。

    “你為什麼喊停,嗯?難道你怕了?”

    怕倒不怕,儘管這貨學習能力不能用人類眼光評估,但他畢竟只是初學幾天的菜鳥,而在上回的對決中,風逸不是沒發現,拉乞丐艾倫的先知洞察能力無法作用於微觀變化,也可以稱說圍觀變化中存在無數可能,即使是他,也無法在轉瞬即逝的格鬥剎那洞察自己所有招式。

    換句話講,自己每出現一個動作,後續就有多達數十種的變化,這還只是不到一秒種可能出現在未來的演化,而他每出一招,又會存在後續無數延伸,所以他根本沒時間去計算自己可能出什麼招。

    之所以艾倫能在1945與魂鬥羅這款遊戲中如魚得水,完全因為電腦程序的設置是固定的,是有跡可循的,他能很輕易地操作過程中避免失誤的發生。

    這就好像拿槍射擊靶臺,靶臺是固定的,只需要瞄準鎖定就能輕易命中目標,因為目標是死的。

    而他的情況就屬於是移動靶臺,他可以向上移動,向下移動,任何一個方位都具有不可測序,所以他的能力用在自己身上並不能完全奏效,至少效果上非常微弱,這也是在上回的對決中,他為什麼能出乎預料戰勝艾倫的關鍵。

    所以這場戰鬥,風逸認為自己能夠憑藉經驗與意識戰勝艾倫。

    之所以叫停,風逸倒不是害怕他會失敗,而是害怕這貨會在輸掉結果之後喊一聲從來,或者說三局兩勝,五局三勝,七局四勝,再不成來個搶10的,搶20的,這麼打下去就沒完了。

    所謂搶10,就是在兩個人決鬥中,誰的勝局最先到達10場誰先勝,20也是一樣,再考慮到艾倫的領悟能力上優於常人,之前的魂鬥羅對決就是個很好的例子?他在試打幾回之後就成功打到第三關?足以證明學習能力確實不是常人可比。

    因此?風逸才決定兩人的對決,必須在戰鬥之前問清楚,究竟要打一局定勝負的,還是搶分的。

    當風逸提出這個問題時?艾倫也是微微一怔?沒有想到開都開了?這小子居然才提出這個問題?不過?最近幾天時間,也正因為他在各大平臺找各路高手進行試打,現在的艾倫幾乎找不到幾個對手?所以他對自己的信心也算爆棚,對風逸道:“隨你怎麼選。”

    “隨我怎麼選?那就一局定勝負吧。”

    “一局定勝負?你確定能在一局之中打敗我麼。”

    “試試就知道了。”

    事實上,這所謂的一局定勝負也是在剛剛注意到?艾倫的小電腦旁還有一個登錄窗口時,做出的最終決定。

    他剛發現,這個艾倫在平臺上的戰鬥記錄居然是305勝,27負。

    這就預示著,他的勝率幾乎超過90%,這樣的勝率無論在任何平臺,都足以自傲。

    因為網絡對戰遊戲和機甲戰鬥不同,機甲對戰看的是硬實力,看的是洞察力,一就是一,二就是二,三就是三,你有多少實力都能在機甲戰中體現。

    但決鬥遊戲不同,除開實力這個因素,還存在個人發揮的好壞,心態的差異,以及人物之間的剋制,雖然機甲戰中也存在相對的剋制,但是這種剋制對結構的影響,絕對沒有格鬥遊戲要大。

    就算排除以上幾個方面不談,網速的好壞,出招時可能產生的失誤,也是影響一場戰鬥的關鍵。

    經常有人說這樣一句話,氣到砸鍵盤,或許格鬥遊戲是鍵盤砸的最多的,很多通過鍵盤玩格鬥遊戲的玩家,正是因為鍵盤出招準確,沒有搖桿的偏差,才寧願捨棄搖桿,寧可出招吃力一些也要選擇鍵盤。

    但往往在某個關鍵的比賽上,比如對賭局,比如吃屎局,出招的準確率就會顯得尤其重要。