失墨影 作品

一一四五章 該談主線了

    “啊?我居然輸了!?”

    這才倒地幾秒鐘啊,誰知一起身,他所控制的角色就已宣佈失敗,而且從對方能量珠上看,這老乞丐明顯給自己用了一記爆氣超必殺。

    正常情況下,普通人物超必殺最多最多也就扣掉半血,而且多部分人達不到半血。至於為什麼,原因很簡單,因為遊戲機制導致,這款遊戲雖然操作複雜,不過平衡性上卻做的相對到位,除開boss和一些特殊角色之外,比如‘裡’角色,其他人物攻防屬性統統按照正常扣血結算。

    這所謂的‘裡’字,事實上與風逸修依跨越魔晶文明之時,修依腦海幻化的恐怖世界是一個意思,一定程度上說,世界還是那個世界,把這個概念理解成人物上也不過分,也可以將其看成那個人物的強化版。

    所以嚴格意義上講,‘裡’角色攻防程度可能還要突出一些,或是招式發生明顯改變,再或者移動速度乃至判定方面。

    不過有優點就有缺點,要麼怎麼說這款遊戲做的相對平衡呢,既然那個人物特點突出,其他方面就要被系統找回,比如攻擊,如果‘裡’角色在攻擊力和速度上快很多,那麼,他的防禦力和操作難度係數上就會跟著上升。

    就算對一個像風逸這種等級的駕駛員來說,想要控制攻速強化的‘裡’角色也絕非易事,因為這款遊戲原本就是反人類設計,打個比方來講,當你想要大跳時,通常拉動搖桿向上既可實現。

    不過你若想要跳的再高一點,再快一點,再遠一些,就必須要在跳躍之前輕輕拉下作出短暫下蹲動作,如同蓄力一樣,或是向前跑動。

    這一點看似正常,但事實上,很多人在壓制方面更習慣於小跳,因為跳躍得越高,身體滯空時間就會越長?控制人物暴露的破綻也就越大,因此在決鬥中?高手往往很少使用大跳,除非那個人物的動作判定非常快?也就是滯空時間非常短暫。

    顯然?艾倫控制的胖子動作緩慢,所以在他了解一些機制之後,在壓制風逸之時也往往使用小跳,前後前後進行無規律牽制,這樣的牽制在專業領域中又叫動態調整?不過對於風逸這種反應的選手來說,起初的跳躍還能打他個措手不及?一旦跳多了?讓他看出你控制人物的節奏?也就距離失敗不遠了。

    所以胖子這個人物出手速度非常緩慢,跳躍速度也很緩慢?而為了彌補這一點?遊戲機制就把胖子這個人物設置成攻擊力相當驚人,而且具有角落壓制能力,美其名曰關廁所?大體意思就是把對手堵在角落出不來。

    但顯然?艾倫控制的胖子儘管具有這種能力?而面對風逸這樣一位經驗豐富的高手,就算他對機制簡單瞭解,狀態上也遠遠不如風逸,這正應了作為‘墨影’之時艾倫對他的交代,他能看透一個人,能夠洞徹未來的景象,卻無法改變未來。

    這種對未來定命之律的折射,實為即將發生無數情況的一種,也許未來劇情的發展進程與折射結果大同小異,然而你卻無法阻止微觀定律改變。

    正如墨影當初對風逸講述的故事劇情,懷抱滿腔熱血的逐夢少年,為了周遊世界最終踏上夢想的征程,又在沿途結識許多夥伴,可惜天有不測風雲,那個少年最終還是死在太空海盜手中。

    他的人生結局已經註定——既死亡,就算生時有多懊悔沮喪,就算以某種人類無法解釋的現象回到世上,這些也不過是微觀差異的折射,缺乏真實概念,唯一可能改變這個虛假現象的,就是真實的認可,既系鈴之人。

    也就是說,假設富豪認定幾個夥伴死掉,那他的朋友肯定就會死掉,而如果富豪認定朋友在世,他的這群朋友或許真的會以某種形式存在下去,不過這種形式絕對不會是宇宙認可的規則。

    因而當初在墨影對風逸講述完這段故事後,風逸得出一種體悟。