失墨影 作品

一一四四章 戰敗

    “今天的對決就暫時保留吧。”

    “嗯,你為什麼要保留呢。”

    “因為沒有把握。”風逸對艾倫解釋道:“這次的切磋都建立在自信十足基礎上,無論是你是我,都對自己懷抱高度自信,你認為人類膚淺的智慧不值一提,我對個人經驗同樣信心十足,但是在你特殊的能力作用下,或許現在的我並沒有把握,所以今天的切磋就算一比一平,你認為怎樣。”

    “對這些無關緊要的事情什麼無所謂吧,不過咱們也可以嘗試嘗試切磋。”

    “你說切磋,是指無關勝負的吧。”

    “是的,我想看看你的水平。”

    “要說切磋,我可就不怕了啊。”

    艾倫發出一陣得意地笑:“哈哈哈哈……年輕的人啊,不要過於高估自己,你是不可能戰勝我的,無論思維意識,反應能力,洞察力上,你的能力都還遠遠不足,儘管我對這款遊戲的瞭解程度只建立在初步認識階段,但你仍然沒有勝算。”

    “啊?不可能戰勝你,那你還和我打什麼,難道只是單純追尋勝利的快感麼?”

    艾倫汗顏,擦了擦頭上根本不存在的冷汗,“咳,總之打就是了,讓我見識一下你的水平。”

    “好吧,我想你會因為自己的傲慢承受相當代價。”思緒轉動間,隨著風逸意識微動,粘貼物質成功將破布斗篷與他連接在手柄上。

    作為高手,風逸儘管不敢稱天下無敵,因為格鬥遊戲看得是經驗,看得是狀態,看得是臨場發揮,而每個人的狀態又都不穩定,時高時低再是正常不過,因此就算再厲害的高手也會存在失誤,這和機甲操作的道理是一樣的。

    不同的地方在於,就算你本人對機甲操作如何瞭如指掌,在控制手柄時,也無法隨心所欲駕馭它,心緒的高低起伏會直接作用在你的肌肉神經,加上這種老式遊戲原本也不適合人體操作構造,非常容易失誤,反人類的設計幾乎斷絕了絕大多數格鬥愛好者的夢。

    比如你想控制手柄搖圓,稍微搖多一點,或少一些,都會直接導致操作失敗?而在連招的時間差中,搖圓時間只有0.6秒,換句話說?你必須在按出上一招後的0.6秒時間內完成手柄搖圓。

    當然這還只是最簡單最基礎的?大多人都可以完成,最最反人類的設計就是?你所控制的每個人物都有超必殺技,有些超必殺技需要搖兩個圓?還有的超必殺技需要搖正圓反圓半圓?許許多多五花八門?但凡一個疏忽就會操作失敗。

    可能這次操作成功?你就會把對方血量全部打光,但?失誤帶來的後果又很可能是被對方反殺?所以,這種堪稱反人類的遊戲設計並不被大眾接受,久而久之也就淡出時代潮流。

    但風逸不同,擁有機甲駕駛基礎的他,雖然在這種遊戲上也不敢說百分百成功?如果拿機甲的操作成功率來比較的話,風逸在機甲操作成功率的概率或許高達99.99%,可是,使用這種搖桿的連招出招成功率頂多也就達到98%-99%,甚至還要低上一些。www..co(m)

    因為每個搖桿的構造不同,手感不同,核心電路元件不同,工藝,所以使用起來也是各有千秋,風逸就敢說這樣一句話,世上找出一個能夠零失誤控制機動戰士的人,他相信,找出零失誤控制搖桿的人,不可能。

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    因此,讓一個從沒接觸過搖桿的艾倫和自己對打,就算他有特殊能力,就算他能洞察乾坤,就算他可未卜先知,可他該出不來的招式仍然出不來。

    想到這裡風逸信心更加足了,當即按動開始鍵進入遊戲。

    在人物的選擇上,艾倫選擇一個他也不認識的胖子,一個猴子,還有一個看起來不胖不瘦中等身材的人物。

    風逸自然清楚他選擇的是誰,不過說到底只是一場切磋,所以他隨便選了問號。

    隨著倒計時321出現,一開始,戰鬥就進入了高潮階段。