九世木魚1 作品

第二千零六十四章 虎頭蛇尾的軍團戰

〝少爺,他們使的這個算是嵌合技,還是組合技?〞小蘿莉在看完軍團戰的第一戰以後,不禁開口問道。

這一屆王者御魂爭霸賽新增的軍團戰共打五場,採用的卻非過往的五戰三勝制,而是打贏一場拿一份獎勵,贏越多場次,獎勵也就越高。

也就是說,正統勢力玩家和蠻夷勢力的惡之玩家只要打贏三場,就能拿到預先公佈的獎勵份額,若能打贏四場,甚至五戰全勝,最後的獎勵也會在既有的基礎上疊加。

打輸了也無所謂,只要五場比賽打贏一場,就能拿到相應的獎勵,不至於血本無歸。

在公佈軍團戰的具體賽制以後,就連原本還打算藏拙的惡之玩家,也不禁一陣怦然心動。

惡之玩家在軍團戰開賽以前不想認真打,是因為他們很清楚他們要想打贏這個軍團戰,不將所有底牌都給掀出來是不可能辦到的。

惡之玩家雖然不怎麼看得起那些正統勢力玩家,覺得他們不是在玩遊戲,而是在被遊戲玩,可在經歷陣營戰和爭霸賽的洗禮以後,他們也不得不承認正統勢力玩家的綜合實力要比他們來得強的事實。

不可否認,他們在陣營戰和爭霸賽中,之所以會輸給正統勢力的玩家隊伍,有他們不願意曝露自己的底牌的因素在裡面,但最關鍵的原因,還是在於正統勢力玩家的等級和身體素質要高於他們。

即便他們使出所有的底牌,也不見得能夠穩壓正統勢力的玩家,他們要是打贏了還好說,如果打輸了,那就虧到姥姥家裡去了。

在衡量完其中的利弊之後,惡之玩家才會在比賽中見勢不可為便主動放棄,給自己留幾張底牌。

可若將目標放低,只是贏個一、兩場比賽,情況就又不一樣了!

曝露幾張不這麼重要的底牌,殺一殺正統勢力玩家的威風,知道他們前面那些比賽之所以能贏,只是因為惡之玩家沒有認真跟他們打,順便藉此撈點兒好處,其實還挺合算的。

在暗魔胤帝等人的牽頭下,惡之玩家將那些不怎麼重要,即便曝露了也無所謂的底牌給講了出來,然後在進行戰前統籌的時候,把具體的任務直接丟出來,讓參賽的惡之玩家依照自己的能力進行評估,看要負責哪一個部分,最大限度地避開了惡之玩家間的種種禁忌,這才將這些惡之玩家給統合在一起,不再像之前那樣,猶如一盤散沙。