九世木魚1 作品

第二千零六十三章 爭霸賽的結果

由於二、三線的玩家隊伍都去蠻夷勢力那邊打榜的關係,正統勢力這邊的爭霸賽強度,明顯要比往屆來得低一些,這也導致上一屆的八強隊伍,沒花多少功夫就打進了這一屆的八強。

紫羅蘭帝國的光、暗陣營兩支隊伍,還成功地在四強賽中會師,讓雕國玩家囂張了好一陣子。

只可惜,就像俗話說的【囂張沒有落魄的久】,他們在大漢帝國與蠻荒古國玩家的強力阻擊之下,雙雙倒在四強晉二強的準決賽上。

不得不說,這一屆的賽制改變,對玩家們在賽場上的影響是真的挺大的。

由於玩家們的生命層次還比較低的關係,威力較為強大的招式技能用不了幾次就會歇菜,在有各種恢復藥劑支持的情況下,這點兒問題並不是很大。

當賽制發生改變,道具的使用受到限制,這個問題就成了玩家們繞不過去的一個檻。

為什麼這麼說?因為各文明職業的職業特性是不一樣的。

法系職業的術法殺傷性雖強,可其受到環境的限制也大,在遊離能量稀薄,甚至斷絕的情況下,他們的術法威力也會急遽驟降,甚至施展不出來。

重點是,他們在不使用道具的情況下,精神力和魔力等能量的恢復速度,慢到一個令人髮指的程度。

忍者、德魯伊和薩滿等能打能坦又能施法的萬金油職業,雖然各方面的表現都差了這麼一點兒意思,可其受到外部環境的影響,也較法系職業來得低。

只不過,這並不代表他們對道具的需求要低於前者,只是需求不太一樣而已。

像忍者職業所使用的忍具,如苦無、手裡劍和爆炸符那些,以及德魯伊和薩滿職業在施法時所使用的施法材料等等,每個人每場賽事能夠攜帶的數量都是有限的,這便限制了他們在戰場上的發揮。

反觀軍士、遊俠、戰士和騎士等等,以近身作戰為主的職業,就沒有這方面的問題,雖然其攻擊殺傷力相對較小,範圍殺傷能力也比較差,可環境對他們的影響,也小到微乎其微的程度。

重點是,他們對道具的需求也很小,只要身上的傷勢不是很重,只要他們還有體力,就能一直戰鬥下去,不需要使用恢復精神和魔力的藥劑,更不需要消耗忍具和各種施法材料。

這也導致各文明職業在賽場上,有了定位上的明顯趨向,然後左右其戰術的使用。

在這樣的情況下,依照各國玩家的職業組成,以及其所能使用的戰術,各國玩家隊伍之間便隱隱有了所謂的剋制關係。

紫羅蘭帝國的文明職業,基本上都具備施法的能力,在裝備紫羅蘭帝國那邊特有的寶具以後,就能施展各種威力強大的法術。