運河島 作品

遊戲(一)

這段時間每天都在玩的遊戲不少。玩了這麼多遊戲,得到的一個體會就是人生還是需要有明確的目標的,在目標比較明確而奮鬥精神比較足的時候,是不會在過多的遊戲裡虛度太多的時光的。

很多時候我並不是認為玩遊戲的時候是在虛度時光,但有些時候玩遊戲確實只是打發時間的消遣而已。遊戲的確有調整情緒的價值,有的時候還可以進行一些自我的表達,可以進行一些放鬆,可以改善心情。但如果遊戲僅僅是為了塞滿所有的碎片時間,不是為了休息,不是為了調整心情,不是為了滿足精神上的需求,那就算是浪費時光了。

有些時候我玩的過多的遊戲會感到有壓力,這些遊戲彷彿都變成了一個個任務,而對於一個遊戲有了這種感受時也就沒有特別大的興趣了。

我想我同時在玩的遊戲應該刪減一些,我現在同時在玩的遊戲有些過於多了。

這些遊戲幾乎所有的都需要天天去玩。玩的多了,就感覺彷彿和上班似的,每天都要打卡。當然,如果一個遊戲讓我覺得跟上班一樣,在大多數情況下也就距離我退遊不遠了。

我在過去的時候玩不少遊戲,大都是一陣一陣的去玩,有一段時間會非常的投入,但是一旦覺得投入的精力過多或者過於麻煩了,或者是單純的覺得玩的足夠了之後,就會不怎麼玩了。

大概說一下我每天都在玩哪些遊戲吧。

我現在每天都在玩的有所有遊戲之中,最耗時的就是每天都在玩的分屬於兩個不同區的全民學霸。這遊戲我已經玩了30多天,它非常耗費時間。現階段其實已經好了很多,這個遊戲在剛開始的時候更加消耗時間。然而在好了很多之後,它還是一個相當耗時的遊戲。

大概是前一陣子我有統,我有大概記錄過,每天這個遊戲需要花多少時間,我一開始想著說如果我簡化一下操作,能不能把它壓縮在半個小時之內,後來我發現如果想要同時玩好這兩個賬號,活動不缺,日常的操作都趕上升級趕上,然後做出決策之前,稍微的思考一下不不做出什麼明顯的短時的操作和不太正確的操作,再把遊戲的群稍微看一下,一天兩個小時能夠覆蓋,所有這些活動都非常勉強。這個遊戲我暫時還沒有退遊的打算,我在努力的把它往一個掛機遊戲的方向上引導,如果他能夠變成一個負擔小一些的掛機遊戲,我覺得就還算是可以承擔的,如果每天消耗的時間小於半個小時,我覺得沒什麼問題,但目前來看他這個壓縮做的不是很好

所有玩的遊戲之中,除去這個之前提到的學民學霸。全民學霸第二耗時的就是跑跑卡丁車了。他現在排名第2名,但他並不是一直到排名第2名,在最開始發現這個跑跑卡丁車的時候,他的號是絕對是排在第1名的那段時間我在玩排位賽,非常努力的在刷排位賽的各種任務。不過現在已經不怎麼刷排位賽了,當時是想要刷到一個永久性的傳說級的角色,這個角色需要大師5,並且達到大師5位階,之後還要連續完成賽道幾十次的樣子,這個花了很長時間。這個任務完成了之後,我都變成大師4了,如果我沒有記錯。至於現在,就是每天基本上完成一些活動類的任務,日常類的任務,然後玩一下現在正在進行的這個,點滿之後可以得到一輛新版馬拉松的人物。我對這輛馬拉松的賽車好感度還是非常高的,所以我非常希望能夠把這個任務做完,然後得到一輛車,如果得到了這輛車,這輛車也是我所有現有永久車輛之中屬性最好的一輛,這輛車就是一輛我打算入手了之後可以上手升級的車,因為我現在並沒有升級任何一輛我所擁有的永久車,我覺得他們自身的原始屬性並沒有好到讓我產生專門花費資源去改進他們的想法。當然每天需要做的每日任務之中還是包含排位賽的,或者說它包含多多人模式,但我也比較喜歡去玩排位賽。這樣一來,經過這麼多天的任務做下來,我已經現在是大師二了。我甚至覺得我都可以考慮考慮下一個階段的排位賽任務,那是達到王者五之後再完成極速全賽道贈送的是一個永久噴漆,不過這個噴漆我覺得比較雞肋,它的噴漆已經不是我多年所前所瞭解的那種,通用的噴漆好像某一種噴漆只能給一個單獨的角色來使用,然後我現在看這個獎勵列表,我也不太清楚這個噴漆是給哪個角色使用的,有可能得到這個噴漆之後我並沒有辦法使用這個噴漆,因為我沒有對應的角色。所以說現在這個任務的獎勵對我也沒有什麼特別大的吸引力,他如果獎勵一輛車的話,我覺得就不太一樣了吧