運河島 作品

麻將(二)

除了提醒和推薦功能之外,這個麻將的遊戲還有一個好處,就是它有倒計時的功能,而這個功能和推薦出牌的功能結合得很好。

每次輪到玩家出牌時,遊戲都會開始倒計時,如果時間到了而沒有主動出牌,遊戲就會自動為玩家出一張牌,這個自動出的牌就是遊戲在輪到玩家出牌時顯示著推薦的那一張,是遊戲分析之後認為在當前狀況下最適合出的那張牌。

我從來沒有嘗試過在完全不主動操作的情況下,全憑遊戲推薦來玩一整局,因此也就不知道完全憑藉遊戲的推薦玩一整局會有怎樣的表現以及贏牌的幾率是高是低。憑藉我這段時間的觀察,很多時候這個推薦功能推薦的牌也是我打算出的牌,不過考慮到我本身水平不高,也就不太清楚這個遊戲推薦牌的實力是不是很強。

這個倒計時功能本身對於麻將能力的訓練是有一定好處的。

因為倒計時的存在,每次思考該出哪張牌的時候,都會有一種壓迫感,這種壓迫感反而激發了更快的思考。畢竟在現實中出牌之前如果思考的過久,也不太合適。做出決策的能力可以在不得不快速做出決策時候得到一些提高,而很多時候更快的思考並不一定比慢速的思考要差一些,反而可能會更有效。

與此同時,因為有倒計時的存在,每一局麻將不會持續非常長的時間,這樣就會允許在短時間內玩多局麻將。尤其考慮到這個麻將的遊戲並不需要整牌或者手動發牌,這樣節省了更多的時間,短時間內的大量練習對提升麻將的水準也有很大的幫助。

關於這個倒計時,還有一處由它引申出來的功能,就是有些時候你可以隱約判斷某些牌是不是成為了其他玩家胡策略的一部分。

在遊戲過程中,每次輪到某一家出牌時會有一段固定時間的倒計時,在這一段時間,這個玩家可以進行一些操作。有些時候玩家做出了操作後會產生一個新的倒計時,但新的倒計時卻並不是屬於下家的倒計時,而是一個額外的倒計時。這種情況出現意味著牌桌上的某位玩家可以對這張新出的牌進行一些操作,比如碰和吃。

因此,可以通過這種情況來判斷出,之前那那位玩家出的這張牌對在座的某位玩家是有用的。這些信息往往十分有用,可以作為調整或者保持胡牌策略的依據。

我一開始在剛開始玩這個麻將遊戲時是晚上,如果沒有記錯,應該是打麻將那天的晚上。當時我注意力並不是非常得集中,因為我還處於一種半疲勞之中。而這個遊戲對我來說又是一個比較新的遊戲,當時在玩的時候總是覺得時間特別緊,好像所有的對手出牌都很快。這種快節奏強迫著我快速思考,同時在思維之中出現了一些捷徑。我能感到我的思維方式在這個快節奏的麻將遊戲之中得到了一些訓練和簡化。