運河島 作品

麻將(二)

其中之一就是改進了判斷出牌時應該出哪張的方法。一開始我並沒有形成一套足夠高效的思考方式,基本上每一次作出決定之前都在思考我到底應該如何胡牌,之後分析所有的手牌和麻將桌上已經出現過的牌,然後再出牌。那可以說屬於一種缺乏重點的混沌狀態,而在經過了多局快速麻將的訓練之後,我已經基本做到了看了手牌之後就能夠分析出來接下來的兩三局如果沒有明顯變動時可以出的牌。

當然,牌局是一個動態變化的過程,如果突然摸來一張與打算出的牌相同的或者相連的牌,這張牌就不再是出牌的選項了,需要換一張牌。不過因為有同時有兩三個備選項而且它們幾乎不會在摸來一張牌的同時變得有用,即使出牌的選項之一變得值得保留,出牌這個行為本身也不會臨時增加太多的思維負擔,因此也不會變得過於緩慢。

出牌變得迅速了以後,圍繞著出牌的壓力少了很多,可以在不出牌的時候,稍微再思考一下自己的牌後續應該如何調整。把該出什麼牌這一點明確了之後,騰出來的多餘的時間可以更好的規劃其餘的牌,大致有了如何胡牌的思路之後,面對可以碰和吃的選項也可以更加遊刃有餘一些。

另一點則是關於哪些牌已經被出了以及由哪些玩家出的這部分的信息的分析。我最開始分析的信息有些過多了,而且每次出牌前都會試圖分析一番,但這其實並沒有太多的必要。麻將的牌數量很多,而手牌卻很少,已經打出來的牌又不是全部的牌,因此通過已經打過的牌來試圖分析其他人想通過什麼方法來胡牌以及分析其他人需要什麼牌對於我現階段的實力來說,是一件過於費力但是效率不高的事。

對於我現階段的水平來說,保證高質量的即時反應以及隨機應變更加重要,尤其是要確保快速做出的決定沒有受到倒計時的影響而變得衝動,比如在遇到可以碰的牌時明明不需要碰卻急著碰了。

這種即時反應和隨機應變的能力需要多加練習,而這正好是這個麻將遊戲可以提供的。

說了這麼多這個麻將遊戲的優點,順帶著也提一下它的缺點吧。

我現在沒有發現這個遊戲中和玩相關的缺點,如果尋找一個缺點,那就是它是一個雲遊戲。

這一點並不完全是一個缺點,因為作為雲遊戲是不需要安裝的,因此非常便利。我提到它是缺點,是因為在騰訊平臺上免費玩雲遊戲是有時間限制的。據我瞭解,每天的免費額度是一個小時,超出了這個份額之後需要額外付費。