481、遊戲發售

    所以雖然好奇,但他還是忍住了,沒繼續問。

    “算了,先不討論這個了,玩遊戲玩遊戲。”

    而雷弘光這時,也終止了話題:“免得越說越激動,把張天晾在這去玩戰役了,gogogo!”

    “好嘞。”

    陳秋文和張天聞言,重新看向了屏幕。

    ……

    同一時間。

    就在林木工作室留守三人組在《魔獸爭霸》裡浴血奮戰的時候。

    玩家們也守在電腦前,等待著《狄仁傑》的解鎖。

    伊問文老早就坐在電腦前了。

    然後在遊戲解鎖的第一時間,就點擊了開始遊玩。

    雖然當初的最終宣傳片,探案元素的出現,確實出乎意料,

    他的父親也說遊戲狄仁傑的名頭,可能是噱頭大於實際。

    但該玩還是要玩的。

    畢竟這是林木工作室的遊戲,哪怕拋開一切,遊戲性也不會讓人失望!

    至於社區上說的什麼從龍工作室製作,會讓遊戲質量不如預期的言論,伊問文根本就沒當回事,林木工作室在遊戲領域,如果都不能做到質量把控,那國內就沒有遊戲公司能做到了。

    所以他第一時間就預購了遊戲,並第一時間進入了遊戲。

    “來了啊!”

    伊問文看著遊戲窗口出現,然後各種logo逐一閃現,略微有些激動。

    直到初始頁面出來,才勉強鎮定下來。

    點擊最顯眼的‘開始遊戲’。

    伊問文緊握住鼠標。

    遊戲正式開始。

    而遊戲首先,給出了一個前置的故事背景——

    公元690年,野心勃勃的武曌稱帝,建立了武周王朝,成為了國內唯一一位正統的女皇帝。

    而她稱帝后,依舊和西北的突厥政權常年打仗,戰爭一直持續了十幾年。

    直到大足元年,事情才有了變化,突厥可汗吉利派遣以其弟始畢為首的議和使團前赴長安,這才結束了兩國長達十數年的戰亂。

    這就是整個遊戲開始的背景。

    突厥使團出訪長安以示修好。

    而遊戲就在這個背景下,展開了。

    首先,遊戲並沒有一開始就給到玩家操控的主角,而是採用了三線並行的模式,交代了整個大背景。

    如宣傳片一樣。

    荒漠的邊緣地帶,一個突厥貴族模樣的男人似乎受了重傷,他爬上丘陵,看著不算遙遠的城市天際線,剛露出瞭如釋重負的表情,下一秒,就被一個戴著面具的神秘人背刺身亡。

    某個驛站,驛兵拋下口吐白沫的馬匹,然後踉踉蹌蹌地奔向亮著燈光的屋內,推開門,摔倒在地,面對著訝異來扶的同僚,大喊著出事了!

    然後下一幕。

    一個新的驛兵騎上新馬,連夜趕往長安。

    接著畫面再次一變,恢弘的太極殿,武皇和臣子正等待著突厥使團到來。

    武皇訓誡焦躁的臣子,讓大家穩住,別讓蠻看扁了。

    三條線,玩家並不是單純的看。

    甚至都不是單純的動畫,玩家需要在三條線中扮演人物,第一幕扮演的是突厥貴族,需要前往丘陵高處,然後被殺。

    而第二幕扮演的則是驛兵,需要前往交換的驛站。

    至於最後一幕,玩家則要扮演武則天跟前拿著朝笏的官員,聽武則天訓誡,甚至還要開口提問。

    這種感覺還奇妙的。

    因為遊戲本身就比劇集和文字更有代入感,加上投入夠高,氛圍營造得極好,代入感非常強。

    當然。

    沙雕玩傢什麼都想幹。

    比如伊問文在大殿的這一幕中,就想著看能不能湊到武皇的跟前……

    但很快他就發現,不行。

    雖然遊戲是可以做得讓玩家亂動,然後給一段擾亂朝堂拖出去的演出。

    但遊戲一開始,就給玩家挫敗感也太艹了……所以乾脆就限定玩家的行動區域,只要玩家動作幅度稍大點,就讓人物脫離玩家控制,在旁邊官員的提醒下,重新迴歸到原位。

    玩家在這裡,只能提問。

    “陛下,不知這個濁字,指的是什麼?”伊問文只能操控著名叫張柬之的大臣,詢問了一句。

    “兩國休戰,固然是我天朝之幸,更是突厥之幸,因此,眾卿不必過於凝重,放鬆些才好,一會突厥使者到來,要讓他們看到一團和氣,而不是一團凝氣。