30、馬後炮

    陳琦很快就下了決定。

    接著他想了想,又補充了一句:“但你也要注意一下法律方面的問題,到時候詢問一下法務,儘量避免一些無謂的紛爭。”

    “好的。”

    主策劃點了點頭,接著猶豫了會,詢問道:“那其他的要跟進嗎?像什麼表情好友玩法之類的倒是好辦,但裝備系統和寵物系統就麻煩了,但更麻煩的還是取消點卡制以及……取消所有屬性道具這兩點。”

    《天狐遊記》作為五年前的遊戲,還是同類型遊戲的頭部,當然也試水了道具收費,雖然沒有《幻想ol》之前的舊版本那麼明目張膽,但勝在遊戲玩家基數大,這方面的營收一直都很不錯。

    點卡也是同理。

    玩家基數一多,這方面的收入便會非常大。

    大到沒有人願意割捨的程度。

    “我們不可能取消點卡制,我同意上面也不會同意,我沒有信心說服上面的人。”

    果然。

    陳琦想都沒想,立刻就回絕道:“現在我不敢拍著胸脯說取消點卡制對遊戲有益,最後如果出現問題了,也沒人願意擔這個責任,道具收費也是同理,這方面的營收太多了,這款遊戲……”

    陳琦指了指屏幕上的《幻想ol》客戶端:“還只是個測試版本,連個支撐取消點卡制屬性道具的數據都沒有,他們這款遊戲之前很爛,可以破後而立,但我們不行,我們遊戲的體量註定了不可能這麼調頭。”

    “……我明白了。”

    主策劃其實也只是提一句。

    真讓他取消點卡制和屬性道具,他也不願意。

    因為這條路還沒人走過。

    如陳琦所說。

    他們的《天狐遊記》是頭部,不可能調那麼大的頭,只是有別人摸他們過河的份,沒有他們看到身後有人遊得快一點,就要掉頭去摸身後人的份。

    至少在沒有足夠的數據支撐前,不可能。

    他們只能去借鑑身後的人。

    “但話說歸說……你覺得這樣做,最後效果會怎麼樣?說說你的看法。”

    陳琦說完那番話,不知道為何,突然莫名有些心悸,他看著屏幕上驚鴻一瞥的所謂限定坐騎,突然問道。

    “啊?”主策不知道他問什麼。

    “對方又是抽獎,又是獎勵限定坐騎,機關算盡,硬是要取消屬性道具和點卡制。明明依靠玩法也能吸引人,點卡和屬性道具都是一大筆營收。”