老酒敬紅燭 作品
第一章 完整的蠻荒之力
這,感覺有點坑啊!
畢竟這個傳承任務的主要形式就是單挑,任務難度那麼高,得到的屬性卻相比之下,明顯打了折扣。
不過仔細想想,江風也就釋然了。
即便是現在的屬性,蠻荒之力依舊足夠強了。
甚至,很可能就是《英雄·起源》最強傳承!
至少,江風前世今生,還沒見過這麼強的傳承。
……
隨後,江風就在旁邊的一個15級地圖裡,試驗了一下蠻荒之力的主動屬性。
蠻荒之力的屬性變化之後,也有一點好處,就是之前的蠻荒之力,只能在江風的移速,攻擊當中給予增幅。
但是現在的屬性描述是:主動釋放,可以增幅自己的任何行為。
開始,江風還沒想透其中的關鍵,可剛一開始試驗,江風就發現了不同。
技能!
離開了博爾諾世界,江風是可以使用技能的啊!
蠻荒之力,對江風許多技能的效果,同樣可以增幅!
江風嘗試的結果,是在移速上,現在的蠻荒之力只能給江風一閃身跨越5碼的距離了。
用在攻擊時的二次傷害,也降低了,第二次傷害只能相當於江風攻擊力的50%。
但用在江風的技能上,效果卻極為顯著。
江風現在唯一的傷害技能,就只有一個拔刀斬。但已經足夠江風嘗試了。
當江風釋放蠻荒之力去使用拔刀斬時,那道劍氣傷害,直接提升了50%!
單次傷害提升50%,和再附加一次50%的傷害,是不同的。
後者是兩次傷害,抵扣兩次防禦力。
但前者不同!
傷害直接增幅50%,最終的效果,基本相當於是翻了一倍了!
而在其他方面,比如狀態技能,刀魂之卡贊,突襲等等,和蠻荒之力疊加的時候,都會效果大增。
發現了這一點之後,江風心情大好。
考慮到技能這一點的話,蠻荒之力的屬性平衡一點,似乎也就合理了!
……
江風抬頭遠望,看著面前的沙丘,和更遠處的各色風景,心情舒暢。
在博爾諾世界,江風整整呆了七天!
遊戲開服,也才兩週多點而已。
七天時間,外界已經發生了天翻地覆的變化!
不說別的,就說公會。
單單蒼穹之城,大大小小的公戶,就已經超過百數。像是帝都諾克薩爾,甚至已經超過了五百。
畢竟這個傳承任務的主要形式就是單挑,任務難度那麼高,得到的屬性卻相比之下,明顯打了折扣。
不過仔細想想,江風也就釋然了。
即便是現在的屬性,蠻荒之力依舊足夠強了。
甚至,很可能就是《英雄·起源》最強傳承!
至少,江風前世今生,還沒見過這麼強的傳承。
……
隨後,江風就在旁邊的一個15級地圖裡,試驗了一下蠻荒之力的主動屬性。
蠻荒之力的屬性變化之後,也有一點好處,就是之前的蠻荒之力,只能在江風的移速,攻擊當中給予增幅。
但是現在的屬性描述是:主動釋放,可以增幅自己的任何行為。
開始,江風還沒想透其中的關鍵,可剛一開始試驗,江風就發現了不同。
技能!
離開了博爾諾世界,江風是可以使用技能的啊!
蠻荒之力,對江風許多技能的效果,同樣可以增幅!
江風嘗試的結果,是在移速上,現在的蠻荒之力只能給江風一閃身跨越5碼的距離了。
用在攻擊時的二次傷害,也降低了,第二次傷害只能相當於江風攻擊力的50%。
但用在江風的技能上,效果卻極為顯著。
江風現在唯一的傷害技能,就只有一個拔刀斬。但已經足夠江風嘗試了。
當江風釋放蠻荒之力去使用拔刀斬時,那道劍氣傷害,直接提升了50%!
單次傷害提升50%,和再附加一次50%的傷害,是不同的。
後者是兩次傷害,抵扣兩次防禦力。
但前者不同!
傷害直接增幅50%,最終的效果,基本相當於是翻了一倍了!
而在其他方面,比如狀態技能,刀魂之卡贊,突襲等等,和蠻荒之力疊加的時候,都會效果大增。
發現了這一點之後,江風心情大好。
考慮到技能這一點的話,蠻荒之力的屬性平衡一點,似乎也就合理了!
……
江風抬頭遠望,看著面前的沙丘,和更遠處的各色風景,心情舒暢。
在博爾諾世界,江風整整呆了七天!
遊戲開服,也才兩週多點而已。
七天時間,外界已經發生了天翻地覆的變化!
不說別的,就說公會。
單單蒼穹之城,大大小小的公戶,就已經超過百數。像是帝都諾克薩爾,甚至已經超過了五百。