賈思特杜 作品

第1351章:思路

    西蒙微微搖頭:“我讓你怎麼做沒用的,坦白說,中國想要發展半導體,必須在持續十年以上長期落後不斷虧損狀態下還要進行鉅額投入,才能有追趕的可能性,按照那個成語來說,只能破釜沉舟。”

    陳晴想了下,說道:“破釜沉舟,我覺得不太可能呀?”

    以陳晴對國內相關產業的瞭解,破罐子破摔的幾率倒是更大。

    西蒙表情裡多了些意味深長,稍稍遲疑,到底沒有洩露天機。

    破釜沉舟也是分主動和被動的。

    當年項羽那是主動破釜沉舟,不給自己留退路。

    另一方面,如果完全沒有選擇,那就只能被動破釜沉舟。

    在西蒙看來,這是中國的唯一選擇。

    然而,人性都是偏於安逸的,被動破釜沉舟過程中,還必須經得住突然又有人送來一艘破船讓你暫時搭乘這種飲鴆止渴式的誘惑。

    陳晴還是不想拿自己的錢去打水漂,哪怕自家老闆要出錢,也覺得可惜。

    既然西蒙不勉強,她也就輕輕在自己備忘錄上畫了個叉,轉而說起即將在中國推出的兩款遊戲和電子商務的事情。

    西蒙大致聽過陳晴的介紹,說道:“我最近也在考慮這件事,中國那邊,《反恐精英ol》和《星際爭霸》採取在線點卡收費的模式,或許不會太成功,哪怕我強調過相關的升級體系,但這畢竟是回合制遊戲,缺少持續性,你們可以根據具體情況進行調整。另外就是,我建議你著手開發角色扮演遊戲。”

    陳晴道:“類似《仙劍奇俠傳》那種?”

    西蒙首先想到的其實是大名鼎鼎的《傳奇》,見陳晴說起《仙劍奇俠傳》,倒也有些豁然開朗,說道:“對,不過是在線升級模式的角色扮演,既然你提起,《仙劍》在中國現在很火,景兮那邊還在做電視劇,你們可以嘗試把這款單機改編成網絡遊戲。”

    西蒙簡單一提,陳晴已經有了思路,說道:“這樣的話,老闆,我應該儘快聯繫國內,提前把《仙劍》網絡遊戲改編的合作談下來,景兮那邊的電視劇樣片我看過,很不錯呢,晚了可能就要花大價錢。”

    “細節上我不管,”西蒙道:“另外,再給你一些創意,不只是《仙劍奇俠傳》,中國的很多歷史名著神話傳說,比如《西遊記》、《三國演義》、《白蛇傳》之類,都可以嘗試改編。另外,西方這邊,你可以抽空讀一下《魔戒》尋找靈感,當然,中土系列的遊戲改編版權就別想了,我是說,你們可以進行參照,其實包括丹妮莉絲旗下的《魔獸爭霸》這種爆款即時戰略遊戲相關設定就是來自托爾金的中土系列,你這邊可以同樣規劃一些西方奇幻類型的網絡遊戲,設定法師、騎士、刺客等職業類型,還有人族、精靈、矮人、獸人等陣營,諸如此類。我相信在中國也會很受歡迎。”