賈思特杜 作品

第1653章:壓

    西蒙身邊掛著個子小小的克里斯蒂娜·阿奎萊拉,與《颶風營救2》的杰特·李等幾位主創聊了一會兒,最後朝幾人中目光期待的蔣安琪點頭示意,暫時轉身走開。

    艾米·帕斯卡爾繼續跟在西蒙身邊,等距離劇組一行稍稍遠些,主動說道:“本土1.1億,根據目前的海外數據,這部續集全球票房大概2.5億美元,扣除成本,院線階段預計獲利5000萬美元。我們已經和李的經紀人討論過第三部的想法,那邊開出了1500萬頂薪加10%的全球票房毛利分成,按照這一部的盈利水準,相當於2000萬片酬,我覺得可以接受,當然,繼續談判的話,應該也能再壓一下分成,甚至直接砍掉。”

    說著來到自助餐桌旁,西蒙取了一杯香檳,一手撫著身邊丫頭小腰,等艾米說完,搖頭道:“續集都暫停一下吧,看看這個暑期,實在太多了。或許續集影片會更加平穩,但傷害的卻是整個好萊塢的創造性和多樣性,我希望接下來幾年丹妮莉絲儘可能傾向原創。”

    艾米想起西蒙之前就語帶調侃地提過今年暑期一系列的‘2’字頭,明白自家老闆的想法,也清楚boss既然這麼說,就不會輕易更改,點頭接著道:“西蒙,這樣的話,下個月《黑客帝國》兩部續集開拍,還有我們已經與日本東寶談妥的《哥斯拉》續集項目,這些怎麼辦?”

    “《黑客帝國》系列按計劃進行,”西蒙道:“《哥斯拉2》拖一下,反正劇本都沒有,慢慢開發。”

    “問題是……”艾米又道:“我們這次還拿到了《哥斯拉》的遊戲開發授權,你應該看過文件,如果遊戲能與續集電影一同推出,肯定能相互增益?”

    西蒙想起最近幾天看過的丹妮莉絲與日本東寶達成的最新協議文件。

    首部曲成功之後,雙方一番拉鋸,都希望能爭取更多主動,拿到更多利益,扯皮了一年的結果是電影合作條件基本不變,增加的只有續集影片必須出現一定的日本元素,這倒是無關緊要。

    另外就是遊戲相關。

    最近幾年,遊戲業務已經越來越成為丹妮莉絲的主要營收增長點,再加上資本市場對全球遊戲產業未來的良好預期,相當程度上支撐了當下丹妮莉絲的超高市值。

    因此,既然《哥斯拉》大電影獲得成功,丹妮莉絲當然不會放過順勢開發遊戲的可能性。

    經過談判,丹妮莉絲與日本東寶約定,這邊可以在未來五年內開發三款與哥斯拉相關的電子遊戲,題材由丹妮莉絲決定,丹妮莉絲為每一款遊戲支付日本東寶500萬美元加10%銷售分成的授權費用。

    另外,丹妮莉絲並不獨佔遊戲開發權,東寶還有權自行開發或授權其他企業進行開發,但條件是未來五年同樣最多三款。這部分顯然是日本人不希望肥水全流外人田的小心思。

    哥斯拉的ip畢竟太大,東寶為了避免獨佔,給出的授權條件也不算高,這邊就沒有強求。

    簡單回憶,西蒙說道:“遊戲和電影各自按照自己的節奏來吧,沒必要太刻意進行綁定,否則往往會起到反效果。而且,呵……開發哥斯拉遊戲,好像不太容易。”

    那麼大塊頭的變異巨獸,無論是角色扮演還是格鬥對戰,想想就挺不容易處理。

    艾米聽西蒙這麼說,倒是立刻想起去年相互綁定非常成功的《生化危機》系列電影和遊戲。不過,她當然也沒有忘記早年堪稱反例的《外星人et》遊戲,甚至成為雅達利大崩潰的導火索。總之,只能說電影和遊戲之間的各自成功確實沒有必然的相關性。

    只能再次答應。

    又聊了幾句,西蒙帶著克里斯蒂娜轉向其他,艾米倒是沒有再跟隨。

    克里斯蒂娜今年已經20歲,依舊一副蘿莉相,156釐米的個頭幾年都沒有再變動過,如同洋娃娃。當下作為女伴給了西蒙身邊,派對現場賓客也習以為常,很多女賓更是恨不得取而代之。

    乖巧地跟在男人身邊繼續應酬了一大圈,找到間隙,女孩終於問道:“西蒙,你剛剛和帕斯卡女士說,我的意思是,《歌舞青春3》是不是也要暫停開發了啊?”