愛潛水的烏賊 作品

第四部總結兼請假




    二也是節奏方面的問題,這本書我說過,有升級,但我會盡量地弱化升級對節奏的幫助,所以,整整一部,商見曜只提升了一次,從期待他變強期待有更多變化的讀者角度來說,這樣的節奏確實是不太友好的。為此,我在最初做設定的時候,就弄了類似神奇物品的“道具”,希望能通過道具的獲得和消耗來體現變化,讓故事的重心更集中於劇情的推進。



    三是打鬥,怎麼說呢,每一場涉及覺醒者的打鬥都很消耗我的腦力,比寫拳腳道術魔法之類的更加艱難,於是很容易就出現兩極分化的情況:當某些能力第一次出現時,為了不讓大家看得迷迷糊糊,肯定會完整地去解釋,打鬥就會顯得囉嗦,適合一口氣看,而我又沒有這個能力一口氣寫那麼多;當某些能力已經第二次甚至第三次出現,重心放在鬥智鬥勇上時,效果還不錯,既有趣又激烈。



    四是緊張感的缺失,當主要角色一直沒人死去的時候,故事的緊張感確實有點難營造,而沒有緊張感,就不夠刺激,就無法有大的高潮。這個問題的解決,倒也不能為死人而死人,該死的時候自然會死,我之後會嘗試用“失敗”來營造相應的氣氛,也就是說,不是每一個任務都能成功。