冷伊人 作品

第278章 逃離塔科夫

    張帆上一世知道這款遊戲。

    這是繼絕地求生之後,誕生而出的大逃殺類型遊戲。

    雖然都是大逃殺類型遊戲,但兩款遊戲有些許不同。

    絕地求生更偏向於團隊競技類型,而逃離塔克夫則是更偏向於逃生生存類型。

    逃離塔克夫的遊戲機制比較複雜,都說絕地求生上手難度比較大,那是因為沒玩過,逃離塔科夫這款遊戲。

    絕地求生的難點在於槍械的後坐力,只要熟練掌握壓槍。這個大幅度的提高自己的水平,達到一箇中等水平的地步。

    只要稍微練習一段時間,還算是能比較快速上手的。

    然而逃離塔科夫這款遊戲,它的誕生初衷,就是為了製作出一款,十分貼近真實的大逃殺遊戲,所以遊戲的機制相當複雜。

    和大多數的射擊遊戲不同,這款遊戲沒有準心,只有瞄準鏡和機械瞄準器。

    撿到新的武器之後,需要打開彈夾查看子彈數量,而且也沒有子彈顯示,你的彈夾裡剩多少子彈,完全需要你自己來摸索。

    擊殺敵人之後,需要先搜索對方包裹之後,才能一個個的檢查敵人身上的道具。

    角色沒有生命值,但是身上不同的部位造成傷害,都會有不同的負面效果。

    胸腔和腦袋如果中彈,如果沒有立即死亡,那些地方也會變成黑色,如果不及時治療,該部位再造成任何一點傷害,都會立即死亡。

    如果胃被打穿了,角色就會一直流失水分,會造成休克。

    四肢受到傷害,胳膊會發抖,拿槍的時候會不穩,雙腿如果被命中,移動速度就會變慢很多。

    總之這款遊戲製作的方向,就是朝著真實二字去的。

    能給玩家們帶來沉浸式的體驗,是一款十分真實的大逃殺類型遊戲。

    當時這款遊戲發佈,也搶走了絕地求生的一大部分流量。

    成為了絕地求生競爭強力的對手。

    張帆可不想讓自己剛建立起來的絕地求生帝國,被其他的遊戲毀於一旦。

    生於憂患,死於安樂。

    張帆絕對不會讓那樣的事情重蹈覆轍。