第471章 再戰機場

 飛機再再再次起飛。 

 “兄弟們,這條航線又可以去機場!” 

 ppd瞅了眼航線,兩眼泛光。 

 這已經是他們第十七次跳傘了,對於地圖已經有了初步的認知。 

 簡單來說,越大的地標點,資源越豐富! 

 在ppd和寅老師兩個鐵頭娃的帶領下,四人組哪裡人多去哪裡,把把落地嗨到不行。 

 什麼p城、g港、y城、發電站、機場…… 

 只要航線能到,四人跳起傘來是一點也不含糊。 

 此時距離開服,已經過去了兩個多小時,玩家們也逐漸懂了一些。 

 像是這些富饒的資源點,每把都跟下餃子一樣,降落傘密集的讓人害怕。 

 尤其是機場。 

 作為單獨的島嶼上一個特殊的地標點,哪怕玩家們不知道資源分佈的區別,都會選擇來機場一探究竟。 

 玩了一兩局之後,機場“肥得流油”的特點,被玩家們口口相傳,人盡皆知。 

 每一局,不論航線是怎樣的,都會有數十名玩家直奔機場。 

 哪怕是航線橫穿上面的島嶼,距離機場十萬八千里遠,也會有大批玩家選擇落地找車,前赴後繼地直奔機場。 

 機場的戰鬥之慘烈,三言兩語根本說不清。 

 這讓ppd不禁想起,最開始的《絕地求生》宣傳片。 

 片頭就是飛機場的C字樓,每個房間都蹲著一個人,每個櫃子後面、拐角裡、樓梯下,也都蹲著一個人。 

 實際的對局中,這種場面真的挺常見。 

 你永遠想象不到,一棟樓裡能藏著多少老六…… 

 ppd和寅老師就遭過不少次黑手,打開房門發現有個老六拿盆子趴地上等著倒黴鬼上當…… 

 “機場機場!gogogo!” 

 寅老師興奮難耐。 

 他們四人組雖然一直死,但是玩的異常歡樂。 

 《絕地求生》把隨機性和戰術性做到了極致,玩家們每一把的遊戲體驗都不一樣。 

 航線不固定,落地點有多少人不固定,落地有沒有槍不固定…… 

 再加上各種複雜的樓頂和地形,陣地戰和巷戰的刺激感,無時無刻不在撩撥著玩家們的神經。