第56章 替天行道

 作為話題中心的曹羿,此刻卻在一邊洗澡,一邊關注著系統的最新變化。

 【完成國內聯賽登場比賽,獎勵10%的經驗值。】

 ......

 【常規榮譽時刻】可重複;

 【取得比賽勝利,獎勵榮譽值1點。】

 【比賽打破僵局,獎勵榮譽值0.5點。】

 【比賽梅開二度,獎勵榮譽值1.5點。】

 ......

 【歷史榮譽時刻】唯一性;

 【本輪最佳陣容,特別獎勵榮譽值2點;】

 【本輪最佳進球,特別獎勵榮譽值2點;】

 【連續3場進球,特別獎勵榮譽值3點;】

 【連續取得3場比賽勝利,特別獎勵榮譽值2點;】

 ......

 榮譽★:18點;

 經驗☆:72%;

 看完個人面板,最高興的就是盤帶數值變化。比賽結束,終於從9【10】,變成了盤帶10了。

 之前花費經驗值拓展的天賦上限,經過這段時間的訓練和比賽,成功提升了1點。

 今天下半場的比賽,讓他非常的有感觸。

 對手的重視和對他的包圍,越來越厲害。競技隊還將他當成核心運用,就很容易被對方切斷進攻節奏。

 所有球到最後都想交到他的腳下來,可他面對重圍,卻無法將關鍵球傳出去。

 要麼球隊不在將他視為核心,不過多的將球給他。

 這是曹羿不能接受的。

 留在競技隊練級,為的就是當核心,打比賽。

 那剩下的方案,就是他把傳球能力開發出來了。

 只要球到了他腳下後,還能傳到威脅位置,沒有掉進黑洞。

 那麼,對手繼續重兵包圍住他,也就喪失了原來的意義。

 等於他從另外的角度,解開了自身的束縛。

 現在的傳球8的數值太過於弱勢,即便【有志者】給出30%的效果提升,比賽中也意義不大。

 基數太低,談提升就沒有多大的意義。

 因此,下一階段的本身技術提升方向算是確定了。

 先補全技術明顯的弱項,不能太差了。然後再有選擇的,提高優勢強項。

 上次積累滿了經驗值100%後,曹羿也注意到了。

 他可以選擇提升的天賦裡,並不包含速度、爆發力、彈跳和體質。

 這很可能意味著,拓展能力值在17以上的天賦,所消耗的經驗值不止是1點。

 也或許,除了消耗經驗值外,還需要滿足別的什麼條件。

 目前還不知道,1點經驗值拓展1點能力天賦的界限在哪裡。

 洗完澡,看看身上青一塊、紅一塊的淤青,曹羿再次感到無奈。

 回到更衣室,先拿冰塊消腫止疼,又是一陣齜牙咧嘴。

 說到底,還是身體不夠強壯,力量不足導致的。

 陷入重圍後,對手格外的喜歡和他拼力量。可他現在的核心力量還不足,這一點就很吃虧。

 一來他還在身體發育當中,球隊的教練不建議他過早的上力量。

 否則,會對他的技術發展和身體健康造成影響。

 二來則是他現在身體的力量天賦,其實已經被系統開發到了極限。

 即便他想上力量,也還需要提前拓展身體的力量天賦。

 不同行業的運動員提升力量,重點方向都不同。

 譬如球員的力量訓練,和相撲的力量訓練,就是兩回事。

 球員訓練力量的同時,也必須保證自身的奔跑能力和移動速度,還對耐力有要求。