暴走叉燒包 作品

第5章 轉職劍修

    “是!”陸青山沒有猶豫,選擇了學習功法,剛到手的40點經驗值,立馬就減少了10點。

    “經驗-10,正在學習【引氣術】!”

    一大堆數據湧入了陸青山的腦海裡。

    和遊戲裡單純的點技能的感覺截然不同,這些數據在進入陸青山腦海之後,就化作了功法相關知識:如何感應天地靈氣,如何引氣,靈力在體內的運轉路線......就像灌頂一般,讓陸青山在瞬間就真真正正的掌握了這門功法。

    與此同時,在自己空蕩蕩的丹田之中,陸青山又重新感受到了一絲微薄的霧狀靈力(靈力+10)。

    “學習成功!你已經掌握【引氣術】,你的階位提升到煉氣!”

    “進階成功,檢測到已達轉職條件,請在以下六個職業中選擇一種作為主職業:劍修、體修、獸修、靈脩、法修、冥修。注意,主職業一旦確定,將無法更改!”

    “選擇劍修!”

    “轉職成功,你獲得主職業【劍修】!”

    “你獲得職業天賦【專精】:無專精則不能成。專精劍道的劍修將無法轉職任何副職業!”

    “你獲得職業天賦【陷陣】:陷陣之志,有死無生。劍修所造成的一切傷害增加:階位x5%,作為平衡,劍修在耐力屬性值上將不會獲得任何修正加成!”

    “你獲得職業天賦【劍術親和】(初級):劍修學習升級劍技所需的經驗值減少10%,學習升級除劍技外技能所需經驗值增加10%,劍技傷害增加5%!”

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    這就是劍修,一個《九天》之中最有特色的職業。

    在劍修的眼裡,世間萬物皆繫於一劍之上。

    修仙術法,亦或者修仙百藝,劍修從不涉獵,在劍修看來,有什麼問題是那當頭一劍解決不了的?學那些術法做甚?

    劍修,是《九天》之中血量最薄、身板最脆的主職業。

    他是六大主職業中僅有的不會隨著階位提升獲得耐力屬性加成的職業。

    每個玩家在轉職前,耐力和生命值的轉化比例是固定的:1耐力=10生命值。

    但是除了劍修的其他職業,在轉職之後,階位每提升一階,耐力屬性值轉化生命點數的比值都會得到1點的提升(1耐力=11生命值),以耐力為主屬性的體修,更是會得到2點的提升(1耐力=12生命值),初期還看不出什麼,但隨著階位的提高,加成就越來越明顯了。