修真大佬在星際時代 作品

第330章 高爆彈

  軍方研製的這種高爆炸彈創造性的採用了精準的分段爆炸模式,在1到2秒內通過多次爆炸形成多層不同頻率的衝擊波,從而對周圍的人和物體具有極大的殺傷力和破壞力。

  新的配方也保證了每次爆炸的威力不但不輸給同當量的傳統炸彈,反而較之還有所提升,爆炸中心位置的溫度也遠超常規炸彈。

  根據文獻記載,最後投放軍中的高爆炸彈做到了2秒內爆炸10次,每次爆炸中心的威力正負誤差在10%,也這導致了10次衝擊波的頻率各不相同,對周圍物體的破壞力極為驚人。

  高爆彈最可怕的地方還是多個標準彈的疊加爆炸,高爆彈配備了遙控器快速匹配系統,多個標準彈可以匹配在同一個引爆遙控器下。

  而這個時候遙控器會給每個標準彈下發相互錯開的引爆時間指令,通過內置芯片的相互匹配計算,讓多個標準彈通過引爆時間的錯開延長整個的爆炸時間,這樣不僅會在爆炸中心點形成超強的破壞力,同時還會形成連續的不同頻率衝擊波,進一步加強對周圍物體的破壞。”

  高爆彈出現的時間點是蟲族二次進化前不久,在高爆彈投入戰場使用後沒多久的時間蟲族就整體進化,而進化之後的蟲族防禦力得到了大幅的提升,即使是最新研製的高爆彈對蟲族的殺傷力也變得十分有限,基本上只有爆炸中心點的蟲族會被消滅,而衝擊波對周圍蟲族的攻擊並沒有辦法破防,對蟲族造成的殺傷力幾乎為零,最多也就讓周圍的迅猛蟲、刺蛇在衝擊波下摔個跟頭而已。

  只有高爆彈的疊加爆炸還能對蟲族部隊保持一定的殺傷力,可是連續衝擊波的殺傷力是有了,爆炸中心的威力又浪費了,傻如迅猛蟲也不會在高爆彈的爆炸還沒結束的時候一頭衝進爆炸中心的。

  這樣一來高爆彈在戰場上的地位就變的十分尷尬,再加上高爆彈的花費比常規炸彈要高,單個部隊配發的數量也十分有限,在戰爭中基本上起不到什麼作用,最多也就是攻打下來蟲族基地後作為快速摧毀蟲族基地的一個手段。

  可是問題也就來了,基地都攻打下來了,用造價不菲的高爆彈來摧毀是不是有點太奢侈了呢?

  慢慢地高爆彈也就退出了戰爭的舞臺,沒有軍方的訂單,軍火公司也就不再繼續生產這種高爆彈,以至於後來連軍事學院的教科書上都刪除了關於高爆彈的介紹。