第561章 螳螂偷掉峽谷先鋒


                 蘇葉這一波把時間計算得非常精準,等自己再次回到線上的時候,正好這波兵線推到自己家的防禦塔下,蘇葉也能夠輕鬆的把這波兵線清掉。

  現在蘇葉和亡靈戰神又陷入到了和平發育之中,在沒有廠長的幫忙之下,蘇葉是不可能把這個亡靈戰神打死的。

  即便剛才已經成功抓了他一波,可英雄的剋制就擺在這裡,以蘇葉這樣的經濟水平來說,絕對不可能在和他的對拼當中取得優勢。

  既然沒有辦法擊殺對面,那多打一些消耗也沒什麼意義,如果蘇葉是一個遠程英雄,這時候完全可以依靠多打一些消耗來,讓比賽看上去更加輕鬆一些。

  可蘇葉畢竟拿的是一個進城英雄,如果這時候選擇上去和對面消耗是沒有任何好處的,還很有可能面臨著對面的打野過來抓自己。

  對面打野的野區刷的也差不多了,這個時間點已經開始遊走了,他隨時都有可能出現在上路,蘇葉算是一個比較好抓的了。

  拋開蘇葉這個選手本身不談,光看他這個英雄最起碼還是比較好抓的,相比於蘇葉其他隊友選擇的英雄,刀妹已經算是腿最短的一個了。

  中路的可愛兔選擇的英雄是機械先驅,確實也比較好抓,但它有一定的反殺能力,對面的打野本身選擇的就是一個比較脆的英雄,要是一個不注意被可愛兔給反殺了,那可就真的搞笑了。

  可愛兔還是一如既往的保持了自己中路的壓制力,打的對面中路非常難受。

  機械先驅算是一個手比較長的英雄,他不需要讓自己處於一個比較危險的位置,也能夠把這些兵線全都清掉。

  當他把這些兵線清掉之後,就沒有必要繼續在線上站著了,因為他的推塔能力比較弱,尤其是在前期,完全沒必要繼續在這邊耗著,還加大了自己被抓的風險。

  所以可愛兔在每一波清完兵線之後,都會盡可能的選擇回到自己的防禦塔下,或者是去野區裡面溜達一圈,看看對面的打野有沒有過來反野的意思。

  這樣也能幫助廠長守住自己的野區,也能讓隊友打得舒服一些,對面的打野看到可愛兔這種打法就知道沒什麼機會抓他了,只能來上路找蘇葉尋找一下機會。

  蘇葉的意識一直都非常的強,根本就不可能這麼輕鬆的被他給抓住,即便現在河道里面沒擦眼睛,蘇葉也能猜到對面的打野差不多快來了。

  對面的亡靈戰神倒是沒有表現出來,反倒比剛才打的更加的猥瑣了,這就讓蘇葉感覺到有些奇怪了。

  之前亡靈戰神打的一直也都不是很激進,但他最起碼還是要主動上前來補兵的,動不動還要消耗蘇葉一下,可現在完全就不過來了。

  他確實沒表現出打野在附近的樣子,甚至打的比之前更加猥瑣了,可就是這樣才讓蘇葉起了疑心,他明顯是有點故意的。

  蘇葉乾脆不上前面補兵了,手裡面的e技能就一直留在手裡,刀妹的w技能可以遠程進行補兵,雖然距離不算特別的遠,但是也不用自己上前近身了。

  刀妹的w技能是可以讓自己在一段時間之內免疫一定的傷害,開啟之後抗傷效果非常不錯,在結束的時候還可以朝著前方釋放一段刀氣,可以造成一定的傷害。

  蘇葉正是利用這個技能最後那一下傷害來進行補兵的。

  對面的打野已經在草叢裡面站了有一段時間了,可他看到蘇葉這個樣子就知道沒什麼機會了,蘇葉根本就不上前面去。

  接下來令所有人都意想不到的事情發生了,這傢伙居然直接去打峽谷先鋒了蘇葉,他們在上路是完全沒有視野的,根本不知道這個打野的動向。

  當系統提示他們峽谷先鋒被擊殺的時候,蘇葉才意識到不對,這一點上面蘇葉確實是疏忽了,忘了對面的打野是螳螂,完全有在前期單打峽谷先鋒或者是小龍的機會。