聯盟:重塑LCK榮光我義不容辭 作品

第606章 接團的準備!


                 dwg準備接團,t1也不驚訝,做好視野和兵線分配,就能直接開打!

  yellow:“兩邊AdC都是有經濟的,也是有過準備,真不能當做看不上,還有上路的tp都有到位,不能讓金克斯跑起來。”

  Cuzz:“我來盯防金克斯,肯定不給金克斯起飛機會,一定能讓金克斯當場墜機!”

  faker:“團戰要一波打起來,不能給dwg拉扯空間。”

  dwg的陣容很有拉扯空間,三核心的陣容很看重選手的個人實力和拉扯。

  若是看不懂個人的拉扯,才會發現比賽會打的很被動,也會看到比賽打起來相當的抽象!

  一波打不死,dwg的陣容也是很值錢的,全都是能慢慢拉扯團戰的英雄,都能將戰隊給開起來,才好看到裡面的趨勢!

  金克斯、千珏、納爾都能被看成AdC,核心位置太多了,讓dwg的陣容發育起來,比賽是真不好打,也能看到比賽是處於劣勢的!

  真不能這麼來安排比賽,也不能看著比賽就這麼被壓制!

  比賽是必須打出來結果,也是需要先去看看節奏!

  若是看不出來比賽的節奏,怎麼看都是會認為比賽打的很被動,也會看起來很難受!

  真不會搞成那種處境,也就不好說結果了!

  先去考慮後續的比賽節奏,再去考慮該怎麼做,才能看到裡面的趨勢!

  不能將比賽中的節奏全當看不到,也不能忽視比賽的節奏,到底該怎麼來應對,都是有過準備的,不能全當做看不到!

  該怎麼去應付比賽,就要先去看看比賽的優勢,再去利用比賽節奏來嘗試,才能看到想要的結果!

  看過比賽的節奏,才會清楚比賽看上去很難打,實際上也就那樣,不會有很被動的時候!

  需要先去看看比賽的節奏,利用節奏來尋找反打的機會,才是最有效果的!

  不是誰來都有用,也不能否認自身的實力,還有選手之間的準備也不能忽視!

  實力上忽視不了,那就要好好來嘗試,將比賽的節奏也一起打出來,怎麼看都是會很沒用!