第644章 DOTA的聯賽計劃
“為什麼?”楊丘不解:“您不是說過,電競比賽不像傳統體育運動那樣能夠永久存在,壽命是和遊戲本身壽命互相掛鉤,因此商業化才是更好的選擇嗎?”
楊丘送來一份《dpC全球職業巡迴賽》的設計方案,方案中許多方面都借鑑了gAg的現行的賽事體系,除了對dpC聯賽做出的種種賽程安排之外,還設定了許多賽場規則,類似處罰條例、禁止事項、轉會制度等等,非常詳細。
其中積分關係到未來將要組建的ti國際邀請賽參賽資格。
“所以我想在dotA的賽事裡做點不一樣的。”
“嗯。”楊丘點點頭,又疑惑道:“莫總,為什麼您要在gAg裡面取消升降級,而在dotA裡又安排升降級呢?”
如果湊不齊,那就肯定要縮減,所以必須得等人數確認才行。
既然如此,何樂而不為呢?
公司將全球多個國家湊在一起分為多個大區,類似東亞大區、中亞大區、西歐、北美大區等等。
“其實我也有考慮。”莫餘轉身坐下:“dotA和gAg不同,gAg已經成長為龐然大物,而dotA卻才剛剛起步,現階段還是放開限制,吸引更多人加入要好,後期可以再考慮加收席位費,穩固頂級聯賽戰隊席位。”
一一一.二五三.二二七.二五二
莫餘伸手拿過文件,仔細翻了翻,發現文件中的方案和他交待的基本一樣,頓感滿意。
既然是一個玩家,當然是想看到有源源不斷新血出現比總是看到那些老面孔更有感覺。
也可以說,他想變得更加純粹。
dotA卻不同。
而之所以劃分為六大賽區,實際上也是考慮到dotA在全球各國的玩家分佈情況,以及公司統計的全球電競俱樂部分部情況。
gAg的gpL和gspL並不相通,gspL打得再好也不可能獲得gpL的席位,只有通過參加摸魚公司組織的席位拍賣或者通過購買gpL戰隊席位才能進入gpL。
其中西歐、北美、東南亞、國內是最多的,獨聯體和南美兩個賽區雖然少一點,但全部算在一起也不容小視了。
不再是為了錢而動,而是站在玩家的角度來思考問題。