中年帥哥 作品

第498章 MOBA已經不能再做了

 黃家健說一樣,臺下就震一下。 

 各種各樣新奇的玩法名詞從他嘴巴里面吐出來,人群中的遊戲廠商代表已經聽懵了。 

 大多數廠商推出的moBA都脫胎於gAg,少有的創新也是少的可憐,不少遊戲公司自認為做moBA已經沒有別的路子,只能在gAg的身上找尋出路。 

 就算有利害的設計師研究出了新的創意,交上去的也會被斃掉。 

 因為做領導的會覺得和gAg差距太大,沒有先例,不敢亂來。 

 這也就導致了有一些其實還不錯的想法通通都被斃掉了,大家只敢在gAg劃定的圈子裡面想盡辦法掏東西,最多往外遊一點點,多了都不敢。 

 而dotA的出現則是直接重新畫了一個圈。 

 許多玩法、創意,光是從黃家健嘴裡說出來,臺下那些人完全聽不懂,必須要配合大屏幕上的實機演示畫面才能看明白。 

 摒棄了AdAp玩法的dotA,屬性變得只有三樣,看起來很簡單,但卻又關聯著許多其他屬性。 

 力量影響生命值和回血速度,敏捷影響護甲以及攻速,智力影響法術強度、魔法值、回藍速度。 

 gAg的天賦、符文擺出來那麼多年了,結果大家只會照抄,一點沒有其他創新的想法。 

 “從頭聽到尾,我在想摸魚遊戲為什麼在有gAg的情況下還要做出一款dotA出來?” 

 “顯然不是,莫餘就是要趕走其他人,把不玩gAg那批人吸引來玩dotA!” 

 整個網吧裡面數百臺電腦,尤其是大學城周邊那些,進去就是玩家大呼小叫玩gAg的聲音,各種‘上’、‘開團’、‘打他’的喊叫聲不絕於耳,其他遊戲寥寥無幾,一排機器中能有一臺都不得了。 

 當時放出來的時候就讓不少業內廠商看得頭皮發麻,光是看到都有一種龐然大物的感覺,根本不敢想象有多恐怖! 

 不過,對於如此恐怖的數據肯定有人不信,但gAg賽事的熱度影響力誰都清楚。 

 剛剛舉辦完的msi觀看人數擺在那裡,但凡有人想要統計就能找到當時的數據,光是一個摸魚直播平臺統計的觀眾都有好幾百萬,更何況其他賽區的直播,還有那些oB主播、遊戲客戶端直播?