中年帥哥 作品
第九十八章 新英雄:影魔
影魔,簡稱sf。
身形飄逸,技能釋放難度大,傷害高,玩起來非常帥氣,很考驗玩家的個人能力,是dotA之中人氣非常高的一個英雄。
高手影魔,線上不管對面怎麼走位,總是能壓中,直接在前期就打崩敵人,成為對局中最令人矚目的焦點。
不過影魔這英雄的難度也非常高。
三次壓炮要全部壓中很難,玩家無法通過鼠標控制方向釋放技能,只能朝面向的方向釋放,而且對距離的把控要非常精準,新手玩起來經常手忙腳亂,根本瞄不準人,頂多壓中一炮兩炮,三炮全中非常困難。
然而要是技能釋放精準,那影魔的傷害就高的離譜。
高手在線上就是不管對面怎麼走位,總是能夠壓中,完了沒視野的時候還能直接盲壓,瞬間成為全場焦點。
這樣的一個英雄,如果不能出現在《神與神》中,莫餘覺得是一種遺憾。
所以這次更新,影魔是第一個要推出來的英雄。
保留法系影魔壓炮的核心玩法,其他技能重新進行修改,融入遊戲之中。
“大家請看,這是我對影魔的技能、背景故事、建模的一些介紹。”
莫餘示意眾人看屏幕,屏幕上是影魔的基礎信息。
影魔。
奈門摩爾。
擅長位置:中路。
技能介紹:被動:魔王降臨:影魔的技能擊中敵人時將使敵人降低5%的魔法抗性、10%的減速、10%的轉身速率,該效果可以疊加,最多疊加三次,持續時間六秒。
Q技能:毀滅陰影(近):影魔操控陰影對其正前方近距離的敵人造成一次40/90/140/190/260(+0.65Ap)的魔法傷害。
w技能:毀滅陰影(中)。
e技能:毀滅陰影(遠)。
r技能:魂之輓歌:被動效果:影魔可以通過擊殺敵人獲取靈魂,每10點靈魂值將為其增加1點法術強度,擊殺小兵野怪獲取1點,擊殺大型野怪獲取2點,擊殺大龍、小龍、英雄獲取5點。
主動效果:影魔操控捕獲的靈魂在自身1000碼內任意位置製造一團恐怖的能量,1秒鐘的吟唱過後,能量將會爆發8/16/24道魔能,每道魔能造成10/20/30(+0.1Ap)的魔法傷害,並使命中的敵人恐懼1秒,若敵人距離過近將受到數道魔能傷害。(該傷害對野怪小兵僅造成33%的傷害。)
身形飄逸,技能釋放難度大,傷害高,玩起來非常帥氣,很考驗玩家的個人能力,是dotA之中人氣非常高的一個英雄。
高手影魔,線上不管對面怎麼走位,總是能壓中,直接在前期就打崩敵人,成為對局中最令人矚目的焦點。
不過影魔這英雄的難度也非常高。
三次壓炮要全部壓中很難,玩家無法通過鼠標控制方向釋放技能,只能朝面向的方向釋放,而且對距離的把控要非常精準,新手玩起來經常手忙腳亂,根本瞄不準人,頂多壓中一炮兩炮,三炮全中非常困難。
然而要是技能釋放精準,那影魔的傷害就高的離譜。
高手在線上就是不管對面怎麼走位,總是能夠壓中,完了沒視野的時候還能直接盲壓,瞬間成為全場焦點。
這樣的一個英雄,如果不能出現在《神與神》中,莫餘覺得是一種遺憾。
所以這次更新,影魔是第一個要推出來的英雄。
保留法系影魔壓炮的核心玩法,其他技能重新進行修改,融入遊戲之中。
“大家請看,這是我對影魔的技能、背景故事、建模的一些介紹。”
莫餘示意眾人看屏幕,屏幕上是影魔的基礎信息。
影魔。
奈門摩爾。
擅長位置:中路。
技能介紹:被動:魔王降臨:影魔的技能擊中敵人時將使敵人降低5%的魔法抗性、10%的減速、10%的轉身速率,該效果可以疊加,最多疊加三次,持續時間六秒。
Q技能:毀滅陰影(近):影魔操控陰影對其正前方近距離的敵人造成一次40/90/140/190/260(+0.65Ap)的魔法傷害。
w技能:毀滅陰影(中)。
e技能:毀滅陰影(遠)。
r技能:魂之輓歌:被動效果:影魔可以通過擊殺敵人獲取靈魂,每10點靈魂值將為其增加1點法術強度,擊殺小兵野怪獲取1點,擊殺大型野怪獲取2點,擊殺大龍、小龍、英雄獲取5點。
主動效果:影魔操控捕獲的靈魂在自身1000碼內任意位置製造一團恐怖的能量,1秒鐘的吟唱過後,能量將會爆發8/16/24道魔能,每道魔能造成10/20/30(+0.1Ap)的魔法傷害,並使命中的敵人恐懼1秒,若敵人距離過近將受到數道魔能傷害。(該傷害對野怪小兵僅造成33%的傷害。)