中年帥哥 作品
第三十八章 未來規劃(為書友20210816195808721加更)
另外還有藍貓。
莫餘在對局中注意到藍貓這個英雄前期雖然對線極弱,但發育起來以後,殺脆皮宛如殺雞,一個超遠距離的撞,其距離加成的傷害可以輕鬆撞掉脆皮敵人千血以上,甚至在陸子波那種高手手裡,連只有一個彈道延遲的瞬發技能都能躲掉,實在太過變態。
而現版本英雄中沉默技能只有蓋倫的Q和奶媽的e。
莫餘思考過後決定再增加一件裝備。
紫苑:+10法術強度,+30%基礎法力回覆,+10%冷卻縮減。
主動技能:靈魂燃燒。
施法距離:900
持續時間:2.5秒
冷卻時間:40秒
魔法消耗:200
效果:沉默一個目標,使其2.5秒內不能施法。
售價:2000
(一把擁有強大魔力的法杖,威力足以撕裂靈魂,法術無所遁形!)
這是一件妥妥的輔助裝備。
價格低廉,合成平緩,主動效果強大,但Ap加成太低,法師英雄不會出,又不適合物理英雄,卻能夠使得Ad輔助等脆皮在面對法系刺客的時候,為自身提供足夠的保護,也能在前期抓藍貓這種擁有瞬發位移技能時剋制對方。
即使有人前期出了,後期也會賣掉,只有輔助會長期保留。
當然。
增加紫苑只是為了剋制Ap英雄,但有中婭沙漏這件裝備,Ap也不會在沉默之中唯有等死,還是能夠保住小命,順利過渡到後期。
......
太多東西需要莫餘把關了。
《神與神》作為一款融合了LoL、dotA兩款遊戲的新遊戲,而且是這個世界暫時獨一無二的moBA類遊戲,很多的設計師對其設計理念並不成熟,必須得由莫餘親自把關。
不然稍不注意,就會創造出一件超出平衡的裝備、或者技能、英雄。
dotA、LoL、神與神是三款不同的遊戲。
而《神與神》又是基於LoL創造,如果dotA中的裝備直接照搬,那數值必定失衡。
即便莫餘,也只是邊思考邊在眾多數值設計師的幫助下,經過無數次的平衡測試才敢定下更新內容,而不是腦袋一拍,直接照搬。
否則就沒得玩了。
“呼~”
莫餘在對局中注意到藍貓這個英雄前期雖然對線極弱,但發育起來以後,殺脆皮宛如殺雞,一個超遠距離的撞,其距離加成的傷害可以輕鬆撞掉脆皮敵人千血以上,甚至在陸子波那種高手手裡,連只有一個彈道延遲的瞬發技能都能躲掉,實在太過變態。
而現版本英雄中沉默技能只有蓋倫的Q和奶媽的e。
莫餘思考過後決定再增加一件裝備。
紫苑:+10法術強度,+30%基礎法力回覆,+10%冷卻縮減。
主動技能:靈魂燃燒。
施法距離:900
持續時間:2.5秒
冷卻時間:40秒
魔法消耗:200
效果:沉默一個目標,使其2.5秒內不能施法。
售價:2000
(一把擁有強大魔力的法杖,威力足以撕裂靈魂,法術無所遁形!)
這是一件妥妥的輔助裝備。
價格低廉,合成平緩,主動效果強大,但Ap加成太低,法師英雄不會出,又不適合物理英雄,卻能夠使得Ad輔助等脆皮在面對法系刺客的時候,為自身提供足夠的保護,也能在前期抓藍貓這種擁有瞬發位移技能時剋制對方。
即使有人前期出了,後期也會賣掉,只有輔助會長期保留。
當然。
增加紫苑只是為了剋制Ap英雄,但有中婭沙漏這件裝備,Ap也不會在沉默之中唯有等死,還是能夠保住小命,順利過渡到後期。
......
太多東西需要莫餘把關了。
《神與神》作為一款融合了LoL、dotA兩款遊戲的新遊戲,而且是這個世界暫時獨一無二的moBA類遊戲,很多的設計師對其設計理念並不成熟,必須得由莫餘親自把關。
不然稍不注意,就會創造出一件超出平衡的裝備、或者技能、英雄。
dotA、LoL、神與神是三款不同的遊戲。
而《神與神》又是基於LoL創造,如果dotA中的裝備直接照搬,那數值必定失衡。
即便莫餘,也只是邊思考邊在眾多數值設計師的幫助下,經過無數次的平衡測試才敢定下更新內容,而不是腦袋一拍,直接照搬。
否則就沒得玩了。
“呼~”