第277章 不過如此

 笑話了,就一個幾百m的遊戲能強到哪裡去,要知道這可不是2d遊戲,這是一個3d遊戲,這麼點大的3d遊戲,放在他們平臺上算詐騙。

 從他們的數據模型中看,沒有任何會爆火的可能性。

 這也讓多數遊戲公司都放下了心,專心應對另一個還沒有爆出來的新遊戲。

 其中有不少遊戲公司,趕緊趁著這段時間,將自己的遊戲往前提,就怕之後發售會和另一個遊戲撞上。

 只是,他們完全沒有意識到自己面對的是怎樣的一個怪物。

 ……

 “這遊戲也沒啥意思嗎,不就和那個什麼泰拉瑞亞差不多?而且還沒有泰拉瑞亞那麼多怪物,看起來不用多在意。”

 蝸牛網絡,公司副總經理,看著自己下屬在試玩我的世界,搖了搖頭,給這遊戲下了定論。

 “看起來我們的發售計劃不用跳票,今天按時發售就行。”

 蝸牛的新遊戲是一個傳統的冒險遊戲,不過夾雜了一些最近的新設計。

 從本質上講,他們的新遊戲非常傳統,普通的動作冒險,加上老掉牙的救公主,救世界的橋段。

 不過,他們倒不是那麼地固步自封,他們還是做了一些設計的。

 由於最近泰拉瑞亞這種沙盒遊戲實在是火,所以他們在自己的遊戲裡也加入了類似的元素。

 或者說,他們參考的並不是泰拉瑞亞,而是深海迷航。

 當遊戲來到一個固定的流程時就會解鎖家園系統,玩家可以在這個家園系統中幹不少事。

 比如像深海迷航一樣建設自己的基地,或者在這裡換隊友……

 是的,這個遊戲還加入了夥伴系統,這其實還挺難崩的,一個動作冒險遊戲倒也不是不能加入夥伴系統。

 像是老滾也有npc和主角一起行動的時候,老頭環甚至還有骨灰系統,可以隨時叫大哥……咳,叫小弟。

 如果做得好,其實也是個挺能吸引人的點。

 而這個家園系統正是這位副總的力作,他想不到怎麼在3d中呈現泰拉瑞亞的沙盒,索性就挑選了深海迷航這種模式。