第251章 特性

 “沒錯,就是這個題材。”林智用手上剛剛買的教棍拍了拍這塊白板。

 “這次我們要做的就是恐怖主題的遊戲!”

 這兩個字一出來,周圍的同事全部陷入了寂靜之中。

 蘇欣悅首先舉起了手。

 “阿智,你有沒有覺得用一個恐怖遊戲作為首發護航有點兒戲啊……”

 林智聽聞看向其他人,雖然他們沒有說話,但從表情上看顯然是認同蘇欣悅的說法的。

 恐怖遊戲,這在遊戲中並不是一個很大眾的分類。

 這在之前也有說到過,在這個世界,恐怖主題的遊戲也算是冷門賽道。

 當時幻世主題賽的時候,林智拿深海迷航作為破題的遊戲作品,雖然大家不說,但實際上大家是覺得就算是林智也沒辦法以正道破題。

 所以只能撈個旁門來破題。

 倒是紙嫁衣算是正統的恐怖主題,但是紙嫁衣才多大一點遊戲,當成解悶的遊戲還不錯,用來當首發作品可就不合適了。

 不說紙嫁衣這種解密遊戲,其他類型恐怖遊戲的體量也都不大,而他們那要發佈的可是一款革命性的作品。

 用這種題材作為護航作品……恕他們直言,感覺小家子氣了。

 林智搖搖頭,他自然是知道這群人在想什麼。

 不論是電影還是遊戲,恐怖主題都是小成本翻身幾率相當高的一類。

 但這也一定程度上限制住了這個題材的發揮。

 小成本的恐怖主題容易出精品這個概念在民眾的心裡逐漸就異化成了恐怖主題只有小成本這個概念。

 恐怖遊戲=小體量的思維根深蒂固。

 事實上,在之前的主題賽中,可以算得上大遊戲的都沒有幾個,林智放出的深海迷航放在其他地方就是獨立遊戲的水準,放在這個主題賽中,居然算得上大體量遊戲了。

 如果是其他平臺,林智也不會將恐怖遊戲當成護航作品,倒不是因為他對恐怖遊戲也有偏見。

 只是,他在前世就不怎麼玩恐怖遊戲,自然也不會想著將恐怖遊戲做出來。

 但現在這個遊戲是將出現在vr設備中的首發遊戲!