第167章 確定題材

 其獲得的年度遊戲獎項也是對其品質最大的認可!

 不過和其他遊戲相比,這個遊戲在林智手上最大的難題不是如何將其復刻出來。

 而是如何把它改造得更加合適夏國一點。

 畢竟原作是日子人做的,忍者武士,顯然是和夏國傳統文化並沒有那麼搭邊。

 所以林智現在要做的就是改掉這個遊戲的一些背景故事。

 首先,林智改造了遊戲時代背景。

 他將主角的身份改成了一位將軍在戰場上撿到的一個孩子,各類忍者道具也被設定成了夏國古時候的刺客小道具。

 不過原作那種戰亂的背景,林智不太好找夏國原型。

 這個夏國可沒有出現過像原作這種等級的戰亂時代。

 餓殍遍地這種場景從未在這個夏國裡出現過。

 林智想了好久,決定把這個時代改成了架空的時代……

 是的,某一本小說又有用武之地了。

 林智將時代設定成了三國背景!

 其實在前世,也有過類似三國背景,很像這種類型的遊戲,名字叫臥龍:蒼天隕落。

 當然這個遊戲比起魂來說,更應該稱為仁王精神續作。

 這遊戲,從體驗上來說,並沒有那麼好,林智還記得當年他只用了26個小時就白金了這遊戲。

 只能說流程真的很短了。

 用只狼的遊戲機制,搭配上三國的遊戲背景,林智自己都有點期待成品了……

 背景一旦確定,林智腦子裡就不停閃現各種奇思妙想。

 一個大遊戲的策劃和小遊戲是不同的。

 一個小遊戲,也許只要做好核心玩法的策劃,就可以撐起整個遊戲。

 但像只狼這種體量的遊戲,除了做好拼刀這個機制外,更重要的還是劇情,戰鬥體驗,以及boss設計。

 尤其是boss設計,原作那些都要改動,好多都帶著明顯的和風……

 “啪。”

 林智正奇思妙想呢,辦公室門突然被撞開,讓他正在碼字的手停頓了一下。

 真是久違了,得有一個多月沒聽到這個撞門聲了,突然聽到竟然還有些懷念的意味呢。

 “老林,我們是不是要參加交流賽來著,對面島國好像確定了遊戲類型!”