第36章 採訪

 林智說道:“我認為我的靈感來源是我希望為玩家創造快樂的心,是我對遊戲熱愛的滾燙心血!”

 徐璐:“……”

 她捏了捏太陽穴,無奈地說道:“林同學,蘇同學,沒必要這麼緊張,隨便說說就好了,我們是校媒體,也不是洪水猛獸。”

 兩人對視一眼,還是坐的端正,林智說道:“徐記者,你多慮了,我們很放鬆!”

 鬼咧!

 這一句句字正腔圓地都快出播音腔了,還說很放鬆,騙鬼啊。

 “那好吧,這個問題就這樣吧,我們繼續聊下一個問題,我相信眾多玩家們都很想知道,之前知嶽工作室曾說過有一款新項目即將發售,前兩天的背景圖我也有看到,這似乎是一款2d遊戲?”

 “大家對知嶽選擇用2d的形式非常不解,不知道林同學是怎麼考慮的?”

 徐璐作為經驗還算老道的記者,一眼就明白這兩人之中一定是以林智為主的。

 林智皺了皺眉毛:“徐記者,其實我更推薦等發佈後讓大家去玩一玩,這樣更加直觀,但既然問到了,我就談一談我的觀點。”

 “我讀了遊戲史,很奇怪,莫名其妙的,遊戲這個賽道就逐漸變成比拼畫質,比拼真實性的賽道,我不理解,甚至覺得不可理喻。”

 “我的遊戲觀告訴我,重點不應該在於這兩者,這兩者的作用頂多是錦上添花,而不是作為構建核心,真正的核心理應是可玩性!”

 “2d遊戲在整個遊戲史中可以說是曇花一現,被許多人,甚至許多專家認為是老套的,落後的,然後理所當然地認為是不好玩的。”

 “我想和這種觀念發出決鬥邀請,我要打破權威們對2d下的定義。”

 “不只是目前在做的新項目,現在我的頭腦中就有著一隻手也數不過來的靈感,那是能讓我在2d中構建遊戲天國的眾多靈感!”