門前有棵大柳樹 作品

第十六章 這遊戲開發者不睡覺的嗎

楊志覺得自己每次被掏空以後都需要兩天的休息時間來恢復狀態,更何況這次連著兩天高強度工作,感覺自己腦袋真的被榨乾了。

一連兩日過去,小天才終於兢兢業業完成了任務。

12日這天,天有些陰,窗外淅淅瀝瀝地灑著雨點。

小天才舒舒服服的挪了個窩,它的新家好像很不錯的樣子,躲在裡面懶洋洋的,也不想搭理楊志。

休息了兩天,楊志覺得自己終於又活了過來,正襟危坐在電腦前,看著小天才剛更新完的遊戲。

看著滿屏幕密密麻麻的ui,楊志揉了揉太陽穴,覺得自己的腦袋又要開始變大了。自己一股腦地塞了這麼多東西進來,導致的直接後果就是遊戲界面變得十分臃腫,各種信息、屬性以及狀態把整個遊戲的界面圍了起來,這對於一個第一人稱的遊戲來說,是十分影響遊戲體驗的。

“遊戲的開發大都是這樣的吧,先做加法,再做減法。”楊志感嘆道。

“言歸正傳,開始改界面。”

“合併同類項這種事情簡直是我的拿手好戲,”楊志的手操縱著鼠標飛快地在屏幕上飛來飛去,不一會兒的功夫就分好了類。

“然後便是給它們分別綁定至不同的鼠標按鍵。”

“最後就是,”楊志按了幾下鍵盤,“噹噹噹當,全部隱藏。”

此時再向屏幕上望去,所有的ui界面都消失不見了,顯得十分簡潔而清爽。

“這下看著舒服多了,到時候玩家需要看什麼信息就按對應的鍵就可以了,如果想讓界面常駐,就點界面右上角關閉按鍵旁邊的釘子圖標就好了。”

楊志覺得自己現在的工作效率很高,完全不同於在曙光遊戲公司混日子的時候,那會兒感覺在辦公椅上多坐一會兒都是煎熬,現在他可以為了測試遊戲坐一天,除了吃喝拉撒非必要不動彈。

其實根據之前的經驗來說,小天才做出來的遊戲還未曾發現過Bug,楊志也沒有專門抓蟲的必要,他剛開始只是想看看自己新加的內容效果如何,後來玩著玩著就沉迷進去了,看到窗外的天空再次黑了下來,才戀戀不捨的退出了遊戲。