門前有棵大柳樹 作品

第十三章 第一封來自玩家的信

“隨著地圖的擴大,喪屍數量沒有明顯變化,反而喪屍的密度肉眼可見地下降,這使得我不得不擔憂一個問題,當生存難度不斷降低,遊戲後期甚至說到中期就會變成一個的單純的建造遊戲,玩家可玩的內容就只有造景了。不知道貴工作室是否考慮過這個問題,我倒是有幾個不成熟的小建議,僅供參考。”

“增加更多的遊戲細節,將玩家可以互動的物品提升一個數量級,可以大大提高玩家的探索欲,但是對於貴公司的技術是個不小的考驗,目前看來應該沒問題,只是可能需要更多的時間。還有一個方法,也可以增加玩家的生存壓力,提高喪屍數量,甚至於遊戲中後期會有屍潮襲擊玩家的營地,相較於前者,這個方法可能更好實現,只是難度提升可能會使玩家產生挫敗感,當然有些玩家會喜歡難度更高的挑戰,這就變成了一個取捨的問題。”

“除了這兩個辦法,還可以加入劇情模式,加入npC,用大量的劇情內容填充玩家的遊戲時間。不知道《堅守人性》的開發計劃中有沒有對於劇情的設置,如果沒有那這個需要的文本量可能是巨大的。”

“此外,聯機模式也是殭屍類型遊戲的一個重中之重,它一定程度上能降低遊戲的恐怖感,但是會對用戶的粘性帶了較大的提升,一如sdeam的《求生之路2》,現如今依然是平臺上熱門的聯機遊戲之一。提到這個就不得不說創意工坊,人民群眾的智慧是無限的,這是一個能極大延長遊戲壽命的功能,如果貴工作室分身乏術,不妨適時邀請玩家加入進來。”

……

“以上都是我的一些不成熟的看法,如果有任何能幫上貴工作室,我也十分高興。”

“也希望我們有一天能看到真正的國產之光。”

“拋磚引玉,大家有什麼想法也可以留言在評論區,一起交流。”

楊志翻來覆去看了幾遍,這位叫做‘節操又碎一地’的貼子,洋洋灑灑寫了千餘字,倒也是用心。其中也不乏提出些有用的建議,楊志也是記了下來。