閒話多說 作品

第260章 殺戮值規則

 葉軒心疼,湯姆更心疼,他怎麼也沒想到,剛過來就遇到一支這麼強大的力量。

 邪族的人一旦戰死,那可是真的死了,需要花費很長的時間,才能再培養補充出來,不像葉軒,大手一揮,積分了事。

 但戰爭已經開始,邪族也只能堅持,一邊大戰,一邊搶奪屍體,彌補自身的損失。

 “看來殺戮值的規則就是這樣了。”

 前方大戰,葉軒在關注的同時,也時刻關注著殺戮值的變化。

 滿級及以下的邪族戰死,葉軒可獲得一點殺戮值,一轉十點,二轉百點,以此類推,並沒有品質不同的區別。

 不過,葉軒在系統的輔助下,殺戮值的獲取,是百倍增加的。

 至於其他物品的爆率,葉軒看不上眼,主要是因為這些物品的等級,無法滿足葉軒的需求。

 看來,異族戰場的一切根本,就是殺戮值了。

 在葉軒這邊大戰不斷的時候,異族戰場的其他地區,也是戰火瀰漫,各種規模的戰爭都開始了。

 只不過,遇到萬億級別的大戰,那是少之又少。

 一般領主遇到,也是被很快消滅,幸運一點的還能傳出消息,吸引更強勢力前來為自己報仇。

 葉軒這邊整體來說,優勢還是比較明顯的,唯一欠缺的還是中端戰力,這就是發展時間不足的弊端。

 但好在有山海經在,也能勉強彌補這個問題,但這個問題,勢必要解決。

 就在葉軒暗暗衡量整個戰爭的時候,血鴻英來了。

 “大人,在我們身後,發現來自諸天的勢力,看其規模,應該是一個王國級勢力。”

 “此時,這個勢力的前進方向正是我們這裡,如果不加以阻止,三天後,將會趕到此處。”

 血鴻英帶著血毒者一直偵查四周,就是要保證主戰場的順利。

 沒想到還是有人過來了。

 這幫傢伙真是幸運,要不是葉軒在這裡擋住了特斯堡部落,就憑一個王國級勢力,滿打滿算幾百億的兵力,遇到邪族只能成為對方成長的資糧。