東龍六世 作品

第59章 幸福來的太突然?最終訓練

 2015年4月28日至5月24日 

 時間來到三日之後。天一早吃完早飯後,我和老狂就在訓練場會合。他決定教我一些新的作戰能力。首先是他所謂的迴旋跳。光聽名字,我根本無法聽出這是啥玩意,只知道一定很實用。 

 他是這樣解釋給我聽的:“挺好,所謂迴旋跳即以某一支持物為支點,來回跳躍。只用這一招後,可以迅速越過某一物體,節省時間。是隻需要左手或右手為軸,撐於某一支點,下腹部與手肘同時發力,向上躍起,迅速越過物體。然後反手一抓,迅速下滑落地。一般來說,建議以左手為軸,右手持槍。要理就這麼簡單,明白了嗎?” 

 呃……聽著是輕鬆,可如果實際操作註定一頭霧水。 

 看著我瞪大眼睛,一臉疑惑的樣子,他苦笑道:“哎呀,就知道你搞不明白,看好我示範幾遍就明白了,不急,給你時間慢慢體會。” 

 說罷,他念動咒語,開啟空間傳送。 

 很快,我和他就出現在一個滿是高牆的場地上。每個高牆之間左右間距約五丈,前後間距約十丈。高低各不相同,高的約一米九,低的約一米。 

 我站在離高牆不遠處,他為我親自示範一遍。 

 只見他右手持槍迅速突進,來到正前方的一米九的高牆時,左手突然向上拉直,使勁扣住牆沿,與此同時,右肘平行於地90度彎曲,下跨步發力使雙腿懸空。接著,左臂彎曲,同引體向上那樣,將身體上移,然後憑藉下腹部的力量快速躍起,整個身體很快與牆面平行,與此同時,左掌微微轉動,撐於牆面,左肘作為支點,將身體向牆的另一面移動——刷一下,迅速落地。 

 從他左手拉直開始計時到聽落地聲僅耗時1.25秒。看上去真的很快,這可是一米九的高牆。 

 但是我又有了一個新的疑問:為什麼一定要學會這招呢?有高牆,直接繞過去不就行了,何必如此? 

 他的回答證實了我是多麼單純:“哈哈,這就是你無知了吧?實戰中,往往會有一些障礙物。極速行進中有生命,根本來不及繞過去,那這個時候,就可以藉助衝刺的慣性,迅速越過障礙物。相比之下,這樣更容易躲過追擊。或者說,在執行某些任務時,不得不翻牆而過,這樣就能迅速越過。當然,一般適用於後者,前者是對於出勤地點而言。那裡是中部地區的沙漠之城,有很多像這樣的高牆,那時候這招會很管用。總之,再示範幾遍就明白了。” 

 聽起來確實很猛,但融入實戰後的效果還尚未一見。 

 於是他讓我持槍躲到30丈外的左前方的一堵高牆後,然後瞄準他剛才翻過的那堵牆的方向。 

 雖然還是不太明白,但我也照辦了。 

 我藏在高牆後,以牆作為掩體,瞄準他所在的位置。 

 很快,我聽到一陣槍聲——放大一看,剛才那堵高牆的正下方被擊穿了一個洞。那是老狂開的槍,QBz 860s的穿甲彈。 

 緊接著,數秒之後,他的身體突然躍起,與牆面平行,右手持槍,好像在瞄點——嘣!一聲槍響! 

 我被爆頭了——還好,在這個空間裡中彈不會受彈。在這裡中彈就和真人Cs的原理差不多。 

 啊?還沒反應過來怎麼一回事,我就回到了來時的地方。這裡應該相當於重生點。 

 他剛才……咚!又是一個腦瓜子! 

 彈給我一個腦瓜子後,他解釋道:“首先我在牆的下端開一個孔,用小孔成像的原理,正好能夠瞄準到你傻傻的對著牆躲在牆後,藉此時機,我只需記住你的位置,突然越過。與此同時,瞄準,開槍——嘣!你就沒了。” 

 哇塞!不愧是戰神,這招果然生猛。不過對於我來說,是否難度係數大了些?然而他又說道:“練了這個也不一定都用得上,畢竟凡事都得看情況。主要是訓練你的敏捷程度,同時還練臂力,練腹肌,僅此而已,務必掌握,總之對你無害。” 

 呵呵,說來也是在現代戰爭中用到這招的時候,真的不會太多吧? 

 但我仍有疑惑:他是如何快速瞄點的呢?論槍法,他並非第一,與槍神老白相差甚遠。我記得快速十連射,他的總分是91,連我這種新手都90呢——也許這就是戰神的可怕之處吧? 

 在我暫時開始訓練這一招之前,我和他在模擬沙漠之城中展開了一場槍戰對決。一是讓我體驗一下沙漠之城的地形,二是滿足他決鬥的願望。 

 嗐!他呀…真是一個武痴。別的愛好幾乎沒有,就喜歡與別人對決。 

 廢話不多說,實戰模擬開始。 

 實戰與遊戲截然不同,即使現在的槍戰遊戲真實度堪比現實。但實戰的危機性是遊戲永遠無法匹及的。說白了,實戰是以自己的生命安全為賭注,與敵人進行對決。通常在一般的遊戲場景中,右上方總會有一個小地圖顯示隊友和敵人的信息,但在現實中,用雷達定位雖然可以看到雙方動向,但總不可能把雷達界面一直襬在自己眼前看吧,所以危機程度更高。接著是vr現實的槍戰,其還原度可謂與實戰相差無幾,但效果依舊不如實戰,這也是為什麼部隊依舊要進行實戰演習的原因。實戰的挑戰性是任何電子設備永遠無法比擬的。