鹹魚博士彭大 作品

第47章 主角的選擇

 白天鵝見鹹魚久久沉默不語,不由主動問道:“主人,您看這些視頻該如何處置?”

 鹹魚略微沉思了一下,說道:“黑獸鎮監控錄像,肯定是需要上交上去,合夥人公司在之後和復興集團談判時會用得到。至於另外一個,我需要考慮一下。”

 另一個文件夾,鹹魚一時確實不知道該如何處置,按理說這種情報類資料只要統一上交上去就好了,但文件夾裡的視頻顯然會對合夥人達蒙造成二次傷害。

 於理,自己應該將這份情報完全的上交給合夥人公司,履行自己應盡的職責。

 但於情,自己同樣作為一個戰前人類,維護同胞的尊嚴也是自己應盡的義務。

 一時間,鹹魚有些苦惱,鹹魚不由想到如果這個世界是一款遊戲的話,這個時候主角會做出什麼樣的選擇呢?

 答案是………不知道。

 是的,作為開發者之一的鹹魚也不知道。

 因為,在開發遊戲時,策劃就刻意對主角的性格做了模糊化處理。

 並非所有人都知道,但業內從業者多少需要了解的是。

 一款遊戲最大的爽點之一在於代入感,玩家如果有代入感,才會願意為一款遊戲花錢,這也是很多遊戲中,主角都是以不露臉的形象出現的原因,在遇到需要對話的時候,能用打點計時器的方式進行的表達,就絕對不用語言表達。

 畢竟,只需要一排………………就可以表達玩家太多的想法。

 但如果將話語直接明說出來,若是玩家認同,則可以增加玩家的代入感,提升遊戲體驗。但如果玩家不認同,代入感就會降低,進而降低玩家的遊戲體驗,甚至讓玩家對這款遊戲產生厭惡。

 而在主角設定方面,鹹魚前世的遊戲公司,對這款遊戲中的主角,也是儘可能的模糊化處理,就是為了迎合儘可能多的玩家。

 當然,這也和這款遊戲,尚在開發之中有很大關係,因為每添加一個新的設定,在為遊戲角色增加新的能力或是添加新的劇情的同時,也等於套上了一層新的枷鎖,等之後再推進劇情時,就必須考慮到這層枷鎖。