時有幸 作品

第 53 章 鍾情





“你和他們的主策認識?”noah問。




紀彌照實回答:“不熟,春節的時候撞見過。”




noah透露:“估計要經常盯這個組了,他們在做技術定型,上面又重視這個項目,肯定抓得很緊。”




方溪雲附和:“剛才叫走delay的人負責渠道路演,殺到頂樓肯定是來催x17的上線期限。”




紀彌聞言,有些不可思議。




“我上次參加頭腦風暴會,他們還沒選好用哪個引擎,現在就要定什麼時候上線?”




“火燒火燎啊,核心的開發都沒放假,加班加點擬方案。”noah聳聳肩。




年前賀景延完成立項,市場調研和成本預估的流程都已經走完,現在整個項目都進入了原型階段。




作為一款工程量極大的重競技遊戲,Alpha和Beta階段必然耗時耗力,為了搶時間上線,留給前期的檔期便要壓縮。




紀彌點點頭:“回頭我去問一下,組裡有沒有輔助工具的需求,這些都要儘快開單給中臺。”




方溪雲道:“抓緊點好,我聽說董事把進度掐得很死,別到時候喊我們去捱罵。”




紀彌哭笑不得:“他們聽delay的砸了那麼多錢,沒回本之前估計每天都著急上火。”




預估的成本近十億,完整規模近千人,即便做遊戲向來燒錢,在業內也是驚人的大手筆。




如果不是鴻擬家大業大,換個小點的公司根本供不起這種項目。




shell道:“你們說delay睡得著麼?”




方溪雲偏過頭:“他膽子大得要命,還取消了x17的季度考核,大部分風險都在他身上。”




紀彌眨了眨眼:“沒考核的話,delay不要求產出效率?”




“確實沒有硬性指標。”noah解釋。




遊戲自研不像傳統的互聯網產品,創作類的內容沒辦法用數據和公式框定,一味趕工容易主次顛倒澆滅靈氣。




不斷自省和優化,不斷糾錯和推翻,一個略顯新奇的功能模塊,從0到




1的過程或許要重複無數遍,團隊理應被留足發揮空間。




noah繼而說:“董事那邊都是總辦扛事,適當的壓力也會給到組裡。但被扣錢才用心做,那班底就沒選好,不至於這麼看岔眼。”




紀彌聽懂了,道:“我會注意一下日程安排。”




shell琢磨:“發現小彌放假一回來特別有幹勁,是不是假期遇到了什麼好事?”




紀彌頓了頓,支支吾吾道:“這次找房很順利。”




順著這句話說起亞樾裡,他提到:“中午我要去籤合同,有事可以打我電話。”




方溪雲好心問:“要不要找個法務幫你把關?”




紀彌搖了搖頭,表示沒關係。




jing幫忙看過了合同,有幾處寫得模糊,都與畢松商量著改掉。




整個過程中,紀彌沒怎麼費勁,聽著jing的提醒和分析,一步步妥帖完成。




其實他有些不太適應,以往向來獨立,有什麼問題都是一個人埋頭摸索。




被關照、受指引的滋味非常陌生,紀彌不知道該如何應對。




本能在告訴自己,沒人會無償贈予好意,於是他膽戰心驚等著被索要回報。




然而對方比他更小心,沒有流露出任何目的性。




紀彌縮在私人區域裡,緊繃地探頭探腦,再慢慢鬆弛下來。




樹立的心防沒受到任何侵略,但似乎被融化了。




……他猜得到嗎?自己其實很喜歡那段視頻。




彼此之間是否有默契,如果時間能倒轉,紀彌願意身邊多出一道身影,他相信他會幫忙撕掉那張紙條。




心事一重又一重,他幫賀景延帶飯上樓,狀態有些神遊。




賀景延接過沙拉:“你在想什麼?”